Wiki du SkyBlock d'Hypixel
Wiki du SkyBlock d'Hypixel
Advertisement
Enchantment Table
Enchant Table

Enchant item menu.

L’enchantement est une mécanique Vanilla qui a été développé sur le SkyBlock. L’enchantement améliore l’équipement en incluant les armures, les pioches, les houes, les cisaille, les épées, les haches, les cannes à pêche, les pelles et les arcs pour les rendre plus puissant et les augmenter avec des buffs et des bonus de statistiques.

L'enchantement diffère de la version Vanilla de Minecraft car les enchantements peuvent utiliser jusqu'à 64 niveaux d'enchantement. Pour atteindre le niveau maximum d'enchantements, un joueur doit entourer sa Table d'enchantement de bibliothèque (carré 5 × 5 de 2 blocs de haut, avec la table au centre) sans rien entre les bibliothèques et la table d'enchantement. Un joueur peut également utiliser une Bibliothèque Enchantée - valant 15 bibliothèque normales - à des niveaux supérieurs à 64, pouvant atteindre jusqu'à 132 niveaux en utilisant 4 Bibliothèques Enchantées et 6 Bibliothèques normales. Il est possible d'enchanter des armes à ce niveau bien qu'il soit beaucoup plus difficile d'obtenir les niveaux.

Dans le menu de la table d'enchantement, les joueurs ont le choix entre trois enchantements différents lorsqu'ils placent un objet valide dans l'emplacement indiqué. Le premier est le moins cher, mais le moins puissant; le second est plus puissant mais plus cher, et le dernier est le plus cher mais a l'enchantement le plus puissant, avec la possibilité d'obtenir plus d'un enchantement. Il est possible d'obtenir des enchantements sans utiliser une table d'enchantement, comme avec les recettes d'artisanat dans les Collections, ou avec une Enclume ou un Livre Enchanté, ou la Maison des enchère (pour acheter des livres enchantés).

Une fois qu'un objet est enchanté, il ne peut plus être utilisé sur la table d'enchantement.Pour ajouter plus d'enchantements sur l'objet, cela nécessite une enclume et un livre enchanté. Les livres peuvent être enchantés à une table d’enchantement de la même manière que l'équipement.

Les livres enchantés sont fabriqués à partir des recettes de diverses collections ou enchantés à une table d'enchantement à l'aide d'un livre. Les livres d'enchantement fabriqués sont d'un niveau inférieur au niveau le plus élevé à moins que le niveau maximum ne soit I. De plus, certains enchantements de niveau V ou III ont un livre de niveau VI ou IV respectivement impossible à obtenir via la table d'enchantement.

Sur cet article vous pourrez voir l’ensemble des enchantements du skyblock actuel, leur équipement correspondant et leur niveau maximum.

* ATTENTION: Essayer d'enchanter au-dessus du niveau 64 jusqu'au niveau 132 fera progressivement disparaître les enchantements de la table d'enchantement. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un bug, il s'agit d'un artefact du code du jeu où les enchantements sont plafonnés à des valeurs variables comme vu / ici (note: cette page archivée répertorie les valeurs des enchantements vanilla 1.8.9, les enchantements SkyBlock sont connus pour avoir des plafonds mais les valeurs sont inconnues). Par exemple, au-delà du niveau 64 jusqu'au niveau 100, la table d'enchantement donnera plus d'enchantements Thorns III sur l'armure.


Un détail important est que la télékinésie est le seul enchantement qui ne semble pas être plafonné, car il peut apparaître même au niveau 132.

Combinaison de livre efficace[]

Chart

Combinaison de livre efficace

Plus un élément est combiné dans une enclume, plus les coûts d'enchantement augmentent de façon exponentielle selon la formule 3x2 n -2, n étant le nombre d'utilisations de l'enclume. Pour cette raison, il est fortement recommandé d'obtenir tous les livres requis, puis de les combiner le moins de fois possible pour utiliser un minimum d’expérience.

Utilisation de l’enclume Pénalité d’utilisation en XP
1 4
2 10
3 22
4 46
5 94

Par exemple, avec quatre livres, au lieu de les enchanter tous sur un seul livre (ce qui nécessiterait que l'élément de base comporte trois enclumes), les livres doivent être combinés en deux paires améliorées (1 + 1 & 1 + 1) . Ensuite, combinez-les (ce qui fait que l'objet de base n'a que deux améliorations). Si cela est fait correctement, le coût final de l'amélioration d'une arme avec le maximum d'enchantements peut être inférieur à la moitié.

Une autre petite chose à noter lors de la combinaison de livres est que le simple fait de changer l'ordre dans lequel ils sont combinés peut changer le coût, alors vérifiez toujours si l'échange de livres diminue le coût avant de combiner des livres.

Réinitialiser l'utilisation de l'enclume[]

En combinant un livre d'utilisation de l'enclume à 0 (placé à gauche de l'enclume) avec un autre livre (placé à droite de l'enclume), l'utilisation de l'enclume du livre sera réinitialisée au prix de beaucoup d'expérience. «L'autre livre» doit être fait avec la méthode décrite ci-dessus pour utiliser le moins d'Exp possible.

Liste des enchantements[]

Telekinesis[]

Telekinesis est un enchantement universel, disponible pour toute arme ou outil valide, qui fait que les blocs, les loots des mobs et les orbes d'expérience (uniquement pour les épées) vont directement dans votre inventaire. Contrairement à la plupart des enchantements de base, il est impossible à fabriquer; il n'y a aucun moyen de créer un livre enchanté de telekinesis. Cependant, il peut toujours être enchanté par:

  • Rusty: Il peut appliquer l'enchantement à n'importe quel objet valide pour seulement 100 coins. C'est la méthode recommandée pour l'obtenir car elle ne nécessite pas de points d'expérience ni d'utilisation d'enclume.
  • Une Table d'enchantement : Ne nécessite que 5 niveaux d'expérience.
  • Un Bloc lumineux  : Il est possible d'obtenir un livre enchanté Telekinesis.

Remarque: il est recommandé d'appliquer l'enchantement Telekinesis via Rusty lorsque tous les autres enchantements sont déjà ajoutés, afin qu'il ne soit pas affecté par les utilisations de l’enclume.

Épée[]

Nom Description Niveau Enchantment Table Enchanting requis Niveau Effet Collection Recette
Bane of Arthropods Augmente les dégâts infligés aux Cave Spider, Araignée et Silverfish de 8% par niveau.

(Une arme avec cet enchantement ne peut pas avoir Sharpness ou Smite)

0 I - 8 Collection d'Œil d’araignée V,

Table d'Enchantement

Paper8Paper8
Paper8Spider Eye8
II - 16
III - 24
IV - 32
V - 40
VI - 48 Lachée par la Tarantula Broodfather Modèle:SlayerTier+ quand vous êtes Spider Slayer IV+
VII - 56 Expérimentation
Cleave Inflige 3% des dégâts infligés par niveau aux autres monstres dans un rayon de (3 + 0.3 par niveau) blocs de la cible.

""Note: Depuis le 4 mars 2020, Cleave a été fixé. Il inflige des dégâts corrects et fonctionne parfaitement avec toutes les mécaniques, y compris les enchantements Looting et Scavenger, l'expérience de combat et les compteurs d'éliminations.

4 I - 3 , 3.3 Collection de Poisson-globe III,

Table d'Enchantement

II - 6, 3.6
III - 9, 3.9
IV - 12, 4.2
V - 15, 4.5
VI - 18, 4.8 Expérimentation
Critical Augmente les dégâts critiques de 10% par niveau. 9 I - 10 Collection de Diamant V,

Table d'Enchantement

II - 20
III - 30
IV - 40
V - 50
VI - 60 Laché par le Sven Packmaster Modèle:SlayerTier+ quand vous êtes Wolf Slayer IV+
VII - 70 Expérimentation
Cubism Augmente les dommages infligés aux Creepers, Cube de magma, et Slime de 10% par niveau. 3 I - 10 Collection de Citrouille IV,

Table d'Enchantement

II - 20
III - 30
IV - 40
V - 50
VI - 60 Expérimentation
Dragon Hunter Augmente les dégâts infligés à l'Ender Dragon de 8% par niveau. 16 I - 8 Marchand de perle
(Coûte 1M coins pour le niveau I)
II - 16
III - 24
IV - 32
V - 40
Ender Slayer Augmente les dégâts infligés à l'Ender Dragon et aux Enderman de '12% 'par niveau. 11 I - 12 Collection de Perle de l'Ender III,

Table d'Enchantement

II - 24
III - 36
IV - 48
V - 60
VI - 72 Machand de perle
VII - 84 Expérimentation, Voidgloom SeraphModèle:SlayerTier+
Execute Augmente les dégâts infligés de 0,2% par niveau pour chaque pourcentage de Santé manquant sur votre cible. 14 I - 0.2 Collection de Diamant II,

Table d'Enchantement

II - 0.4
III - 0.6
IV - 0.8
V - 1
VI - 1.2 Experimentations
Experience Augmente les chances pour les Mobs et les minerais de doubler leur expérience de 12,5% par niveau. 0 I - 12.5 Collection de Lapis Lazuli III,

Table d'Enchantement

II - 25
III - 37.5
IV - 50 Viking
Fire Aspect Enflamme vos ennemis pendant (2 + 1 par niveau) secondes, leur infligeant 50% (par niveau) de vos dégâts chaque seconde. 0 I - 3, 50% Collection de Bâton de Blaze III,

Table d'Enchantement

II - 4, 100%
First Strike Augmente les premiers dégâts de mêlée infligés à un mob de 25% par niveau.

(Une arme avec cet enchantement ne peut pas avoir Triple Strike)

10 I - 25 Collection de Gravier VI,

Table d'Enchantement

II - 50
III - 75
IV - 100
V - 125 Expérimentation
Giant Killer Augmente les dégâts infligés de 0,1% par niveau pour chaque pourcentage de Santé supplémentaire que votre cible a au-dessus de vous, jusqu'à 5% par niveau. 8 I - 0.1, 5%

Collection de Larme de Ghast III,[]

Table d'Enchantement

II - 0.2, 10%
III - 0.3, 15%
IV - 0.4, 20%
V - 0.5, 25%
VI - 0.6, 30% Enchère sombre,

Expérimentation

VII - 0.7, 35% Scorpius,

Expérimentation

Impaling Augmente les dégâts infligés aux guardiens et Poulpe de 12 .5% par niveau. 12 I - 12.5 Collection de Fragment de Prismarine I,

Table d'Enchantement

II - 25
III - 37.5
Knockback Augmente le recul de 3 blocs par niveau. 0 I - 3 Collection de Boule de Slime III,

Table d'Enchantement

II - 6
Lethality Réduit l'armure de la cible à chaque fois que vous la touchez de 3.0% par niveau pendant 8 secondes. S'additionne jusqu'à 5 fois. 14 I - 3% Collection d'Obsidienne II,

Table d'Enchantement

II - 6%
III - 9%
IV - 12%
V - 15%
VI - 18% Coffre d'après-donjon dans Les Catacombes - Etage V ou plus,

Expérimentation

Life Steal Rend 0.5% des dégâts que vous infligez aux créatures par niveau.

(Une arme avec cet enchantement ne peut pas avoir Syphon ou Mana Steal)

5 I - 0.5 Débloqué par défaut,

Table d'Enchantement

II - 1.0
III - 1.5
IV - 2 Le Fear Mongerer durant le Spooky Festival
V- 2.5 Expérimentation
Looting Augmente les chances qu'un monstre laisse tomber un objet de 15% par niveau. 0 I - 15 Collection de Lingot d'or III,

Table d'Enchantement

II - 30
III - 45
IV - 60 Objet rare trouvable dans les cadeaux
V - 75 Expérimentation
Luck Augmente les chances des monstres de laisser tomber leurs pièces d'armure de 5% par niveau. 3 I - 5 Collection de Lapin cru V,

Table d'Enchantement

II - 10
III - 15
IV - 20
V - 25
VI - 30 Objet rare trouvable dans les cadeaux
VII - 35 Expérimentation
Mana Steal Gagnez (0.3% par niveau - 0.1%) de votre mana à chaque coup.

(Une arme avec cet enchantement ne peut pas avoir Life Steal ou Syphon)

20 I - 0.2 Enderman Slayer Tier I-III
II - 0.5
III - 0.8
Prosecute Augmente les dégâts infligés de 0.1% par niveau pour chaque pourcentage de santé de la cible.

(Une arme avec cet enchantement ne peut pas avoir Execute)

25 I - 0.1 Table d'Enchantement
II - 0.2
III - 0.3
IV - 0.4
V - 0.5
VI - 0.6 Expérimentation
Scavenger Les ennemis lâchent 0,3 Pièce par niveau multiplié par le niveau des mobs (ex. Tuer un monstre de niveau 10 avec Scavenger donne 3 pièces supplémentaires). 1 I - 0.3 Collection de Lingot d'or VI,

Table d'Enchantement

II - 0.6
III - 0.9
IV - 1.2 Objet rare trouvable dans les cadeaux
V - 1.5 Tomioka

(Coûte 15M coins)

Sharpness Augmente les dégâts de mêlée infligés de 5% par niveau.

(Une arme avec cet enchantement ne peut pas avoir Bane of Arthropods ou Smite.)

0 I - 5 Collection de gravier IV,

Table d'Enchantement

II - 10
III - 15
IV - 20
V - 25
VI - 30 Enchère sombre
Tomioka

(Coûte 10M coins)

VII - 35 Enchère sombre
Smite Augmente les dégâts infligés aux zombies, aux cochons zombies, au Withers, aux squelettes Wither et aux squelettes de 8% par niveau.

(Une arme avec cet enchantement ne peut pas avoir Bane of Arthropods ou Sharpness)

0 I - 8 Collection de Chair puttréfié III,

Table d'Enchantement

II - 16
III - 24
IV - 32
V - 40
VI - 48 Laché par le Revenant Horror Modèle:SlayerTier+ quand vous êtes Zombie Slayer IV+
VII - 56 Tomioka

(coûte 25M coins)

Syphon Soigne (0.1% + 0.1% par niveau) de votre santé maximale pour chaque 100 ☠ Dégats critique infligé à chaque coup, jusqu'à 1 000 ☠ Dégats critique.

(Une arme avec cet enchantement ne peut pas avoir Life Steal ou Mana Steal)

15 I - 0.2 Table d'Enchantement
II - 0.3
III - 0.4
IV - 0.5 Expérimentation
V - 0.6
Telekinesis Les blocs et les objets des mobs vont directement dans votre inventaire. 0 I Cliquer pour plus de détails
Thunderlord Frappe un monstre avec le tonnerre tous les 3 coups consécutifs, infligeant 30% de votre Force sous forme de dégâts par niveau.

(Une arme avec cet enchantement ne peut pas avoir Thunderbolt)

14 I - 30 Collection de Poudre à canon V,

Table d'Enchantement

II - 60
III - 90
IV - 100
V - 125
VI - 180 More
Info
Needed
Titan killer Augmente les dégâts infligés de 2% par niveau pour chaque 100 défense de la cible jusqu'à 50%.

(Une arme avec cet enchantement ne peut pas avoir Giant Killer)

28 I - 2 Table d'Enchantement
II - 4
III - 6
IV - 8
V - 10
VI - 12 Expérimentation
VII - 14
Triple Strike Augmente les dégâts infligés de 10% par niveau pour les trois premiers coups sur un mob.

(Une arme avec cet enchantement ne peut pas avoir First Strike)

19 I - 10 Table d'Enchantement
II - 20
III - 30
IV - 40
V - 50
Vampirism Guérit pour 1% de vos Santé manquants par niveau chaque fois que vous tuez un ennemi. 15 I - 1 Collection de Larme de Ghast V,

Table d'Enchantement

II - 2
III - 3
IV - 4
V - 5
VI - 6 Top 250 des récompenses pendant Spooky Festival
Venomous Réduit la marche Vitesse de la cible de 5 par niveau et inflige 5 dégâts par niveau toutes les secondes. Cet effet dure 4 secondes. 17 I - 5, 5 Collection d'Œil d'Araignée VI,

Table d'Enchantement

II - 10, 10
III - 15, 15
IV - 20, 20
V - 25, 25
VI - 30, 30 Expérimentation
Vicious Gagne 1 férocité par niveau. 26 III - 3 Enchère sombre
IV - 4
V -5

Arc[]

Name Description Levels Effect Collection Recipe
Aiming Arrow home towards nearby mobs if they are within 2 blocks per level. I - 2 Feather VI(Level IV)
Paper8Paper8
Paper8Compass
II - 4
III - 6
IV - 8
V - 10
Cubism Increases damage dealt to Creepers, Magma Cubes, and Slimes by 10% per level. I - 10 Pumpkin IV(Level IV)
Paper8Paper8
Paper8Pumpkin32
II - 20
III - 30
IV - 40
V - 50
Dragon Hunter Increases damage dealt to Ender Dragons by 8% per level. I - 8 Pearl Dealer Merchant
(Level I)
(Costs 1M coins)
II - 16
III - 24
IV - 32
V - 40
Flame Arrow ignites target for 3 seconds, dealing 5 damage every second. I Blaze Rod VI(Level I)
Blaze Rod2
PaperPaper
PaperBow
Impaling Increases damage dealt to guardians and squids by 12.5% per level. I - 12.5 Prismarine Shard I(Level II)
Paper2Paper2
Paper2Prismarine Shard20
II - 25
III - 37.5
Infinite Quiver Increases the chance to not consume an arrow by 10% per level. I - 10 String VI(Level IV)
Paper8Paper8
Paper8Bow
II - 20
III - 30
IV - 40
V - 50
VI - 60 Dungeon Loot Chests
VII - 70 Combining

Infinite Quiver VI

books

VIII - 80
IX - 90
X - 100
Piercing Arrows fired will go through enemies. The extra targets hit take 25% of the damage. I - 25 Cactus VI.

(Level I)

Power Increases bow damage by 8% per level. I - 8 Bone III(Level IV)
Paper8Paper8
Paper8Bone40
II - 16
III - 24
IV - 32
V - 40
VI - 48 Dark Auction
Punch Increases knockback dealt by 3 blocks per level. I - 3 Slimeball VI(Level I)
II - 6
Snipe Increases bow damage by +1% per level for every 10 blocks traveled. I - 1 Feather VIII(Level II)
Paper2Paper2
Paper2Feather2
II - 2
III - 3
Telekinesis Blocks and mob drops go directly into your inventory. I Click for Details

Armure[]

Name Description Levels Effect Armor Collection Recipe
Aqua Affinity Increases underwater mining rate to normal level mining rate (mining in water is normally five times slower). I Helmet Prismarine Crystals IV(Level I)
PaperPaper
PaperPrismarine Crystals
Blast Protection Grants +4 Defense per level against explosions.

Note: An armor with this enchantment cannot have Fire Protection, Projectile Protection, or Protection.

I - 4 All Gunpowder III(Level IV)
Paper8Paper8
Paper8Gunpowder8
II - 8
III - 12
IV - 16
V - 20
Depth Strider Increases horizontal movement speed in water by 33% per level. At level III, the movement speed is the same as on land.

Note: Boots with this enchantment cannot have Frost Walker.

I - 33 Boots Pufferfish IV(Level II)
Raw Salmon2
Paper2Paper2
Paper2Lily Pad2
II - 66
III - 100
Feather Falling Decreases fall damage by 5% per level and increases height before fall damage by 1 block per level. I -

5, 1

Boots Feather II(Level IV)
Paper8Paper8
Paper8Feather40
II -

10, 2

III -

15, 3

IV -

20, 4

V -

25, 5

VI -

30, 6

Dungeon Loot Chests
VII -

35, 7

Combining Feather Falling VI books
VIII -

40, 8

IX -

45, 9

X -

50, 10

Fire Protection Grants +4 Defense per level against fire and lava.

Note: An armor with this enchantment cannot have Blast Protection, Projectile Protection, or Protection.

I - 4 All Magma Cream III(Level IV)
Paper8Paper8
Paper8Magma Cream8
II - 8
III - 12
IV - 16
V - 20
Frost Walker Creates Ice when walking on water with a radius of 1 block per level.

Note: Boots with this enchantment may not have Depth Strider.

I - 1 Boots Ice II(Level I)
PaperPaper
PaperIce
II - 2
Growth Grants +15 Health per level.

Note: Enchanting an armor with Growth V will also always enchant it with Thorns III and never with Protection V.

I - 15 All Dark Oak Wood VII(Level IV)
II - 30
III - 45
IV - 60
V - 75
VI - 90 Dark Auction
Projectile Protection Grants +4 Defense per level against projectiles.

Note: An armor with this enchantment cannot have Blast Protection, Fire Protection, or Protection.

I - 4 All Feather I(Level IV)
Paper8Paper8
II - 8
III - 12
IV - 16
V - 20
Protection Grants +3 Defense per level.

Note: An armor with this enchantment cannot have Blast Protection, Fire Protection, or Projectile Protection.

I - 3 All Iron Ingot III(Level IV)
Paper8Paper8
Paper8Iron Ingot8
II - 6
III - 9
IV - 12
V - 15
VI* - 18 Dark Auction
Rejuvenate Increases your natural regeneration by 2% per level. I - 2 All Dungeons Loot Chests
II - 4
III - 6
IV - 8
V - 10
Respiration Extends underwater breathing time by 15 seconds per level. I - 15 Helmet Clay III.

(Level II)

II - 30
III - 45
Thorns 50% chance to rebound 3% damage you took at the attacker per level.

Note: Enchanting an armor with Growth V will always give Thorns III.

Note: October 27, Thorns was fixed and no longer gives invincibility ticks to enemies. However it still cancels First Strike.

I - 3 All Cactus VII(Level II)
II - 6
III - 9
True Protection Grants +5❂ Défense réelle. I - 5 Chestplate Old Shaman Nyko
(Level I)
(Costs 900k coins)
Sugar Rush Grants +2 Speed per level. I - 2 Boots Spooky Festival

(Level I)

II - 4
III - 6

Outils[]


Name Description Levels Effect Items Collection Recipe
Efficiency Increases mining speed. The proper block for the tool must be mined for the effect. I - ? Axe
Pickaxe
Shovel

Shears

Redstone III(Level IV)
Paper8Paper8
Paper8Redstone8
II - ?
III - ?
IV - ?
V - ?
VI - ? Stonk Pearl Dealer Automatically pre-enchanted
Experience Increases the chance for Mobs and ores to drop double experience by 12.5% per level. I - 12.5 Pickaxe Lapis Lazuli III(Level II)
Paper2Paper2
Paper2Lapis Lazuli2
II - 25
III - 37.5
IV - 50 Viking
Fortune Increases the chance for blocks to drop double the amount of items by 10% per level.

Note: Fortune is not compatible with Silk Touch.

I - 10 Pickaxe Gold Ingot VIII(Level II)
II - 20
III - 30
Harvesting Increases the chance for crops to drop double the amount of items by 12.5% per level. I - 12.5 Hoe Wheat II(Level V)
Paper16Paper16
Paper16Wheat16
II - 25
III - 37.5
IV - 50
V - 62.5
Rainbow Causes Sheep to drop a random wool color when sheared. I Shears Mutton VI(Level I)
PaperPaper
PaperWhite Wool5
Replenish Upon breaking crops, Nether Wart or Cocoa Beans, automatically replant from materials in your inventory I Axe

Hoe

Cocoa Beans VIII.
Silk Touch Mined blocks drops itself instead of their normal drops (ex. coal ore instead of coal, etc.)

Notes: For all ores except Redstone, which always drops one when mined, the Spelunker perk applies.

Note: Silk Touch is not compatible with Smelting Touch and Fortune.

I Axe
Pickaxe

Shovel

String V.

(Level I)

Smelting Touch Automatically smelts mined blocks into their smelted form (ex. iron ingots instead of iron ore, etc.)

Note: Smelting Touch is not compatible with Silk Touch.

I Pickaxe Coal II.

(Level I)

Telekinesis Block and mob drops go directly into your inventory. I All Click for Details

Canne à pêche[]

Name Description Levels Effect Collection Recipe
Angler Increases the chance to catch a sea creature by 1% per level. I - 1 Ink Sack VII(Level IV)
Paper8Paper8
Paper8Ink Sack32
II - 2
III - 3
IV - 4
V - 5
VI - 6 Deep Sea Protector
Blessing Increases the chance to get double drops when fishing by 5% per level. I - 5 Prismarine Crystals VII(Level IV)
II - 10
III - 15
IV - 20
V - 25
Caster Increases the chance to not consume bait by 1% per level. I - 1 Ink Sack V(Level IV)
II - 2
III - 3
IV - 4
V - 5
VI - 6 Carrot King
Frail Decrease a Sea Creature's Health by 5% per level when caught. I - 5 Clay IV(Level IV)
Lily Pad40
Paper8Paper8
Paper8Pufferfish64
II - 10
III - 15
IV - 20
V - 25
VI - 30 Catfish
Looting Increases the chance of a monster dropping an item by 15% per level.

Note: This does not affect fishing and affects the fishing rod when used as a weapon.

I - 15 Gold Ingot III(Level II)
II - 30
III - 45
IV - 60 Rare Drop from Gifts
Luck of the Sea Increases the chance of fishing treasure by 1% per level. I - 1 Raw Rabbit VII(Level IV)
II - 2
III - 3
IV - 4
V - 5
VI - 6 Water Hydra
Lure Decreases the maximum time to catch something by 5%. I - 5 Salmon III(Level IV)
Paper8Paper8
Paper8Raw Fish8
II - 10
III - 15
IV - 20
V - 25
VI - 30 Guardian Defender
Magnet Grants 1 additional experience orb per level every time you successfully catch a fish. I - 1 Clownfish III(Level IV)
II - 2
III - 3
IV - 4
V - 5
VI - 6 Monster of the Deep
Spiked Hook Fishing rod deals 5% more damage to monsters per level. I - 5 Pufferfish VI(Level IV)
Paper8Paper8
Paper8Pufferfish64
II - 10
III - 15
IV - 20
V - 25
VI - 30 Sea Leech
Telekinesis Blocks and mob drops go directly into your inventory. I Click for Details

Niveaux de la table d'enchantement[]

Le moyen le moins cher d'obtenir la plupart des enchantements au niveau V est d'utiliser une Table d'Enchantement. Cependant, la clé pour ce faire est de ne pas gaspiller d’XP en utilisant une table d'enchantement qui prend 60 niveaux alors qu'on pourrait l'obtenir avec une table au niveau 24. Cela se fait en ajoutant / supprimant des Bibliothèques (utilisez un outil avec toucher de soie pour éviter de les détruire).


Il s'agit d'un tableau condensé qui montre les enchantements par type, triés par niveau minimum. Les enchantements affichent uniquement le niveau maximum pour faciliter l'ajout d'enchantements à une table d'enchantement.

Si un Livre de haut niveau existe, il est possible d'obtenir un niveau supérieur, mais pas dans la table Enchantement (voir la section Special Enchanted Books).

Épée[]

Enchantment Max Level Min Ench
Level for Max Level
High Book
Exists
Notes
Telekinesis I 1 No Should instead be added by Rusty, to reduce the levels wasted
Dragon Hunter V Pearl Dealer Shop only Level I is purchased for 1,000,000 Coins
Thunderlord V 15 No
Scavenger III 19 Yes (Lvl 4) Level IV obtained from Season of Jerry Gifts
First Strike IV 26 No
Knockback II 26 No
Experience III 28 Yes (Lvl 4) Level IV is purchased from the Melancholic Viking
Fire Aspect II 28 No
Looting III 30 Yes (Lvl 4) Level IV obtained from Season of Jerry Gifts
Impaling III 34 No
Bane of Arthropods V 36 Yes (Lvl 6) Level VI obtained from Tarantula Broodfather Modèle:SlayerTier+ and at Spider Slayer Level 4+

Recommended only for Recluse Fang or Scorpion Foil

Smite V 36 Yes (Lvl 7) Level VI obtained from Revenant Horror Modèle:SlayerTier+ and at Zombie Slayer Level 4+
Level VII obtained from Dungeons

Recommended only for Revenant Falchion or Reaper Falchion

Life Steal III 38 Yes (Lvl 4) Level IV is purchased from the Fear Mongerer
Execute V 40 No
Luck V 40 Yes (Lvl 6) Level VI obtained from Season of Jerry Gifts
Sharpness V 40 Yes (Lvl 6) Level VI is purchased from Dark Auction or from an NPC in The Catacombs for 10,000,000 coins.
Vampirism V 40 Yes (Lvl 6) Level VI is obtained from Spooky Festival for Top 250
Giant Killer V 42 Yes (Lvl 6) Level VI is purchased from Dark Auction
Lethality V 44 No
Critical V 46 Yes (Lvl 6) Level VI obtained from Sven PackmasterModèle:SlayerTier+ and at Wolf Slayer Level 4+
Cubism V 46 No
Venomous V 46 No
Cleave V 46 No Recommended for the Pooch Sword
Ender Slayer V 50 Yes (Lvl 6) Level VI is purchased from the Pearl Dealer

Arc[]

Enchantment Max Level Min Ench
Level
High Book
Exists
Notes
Telekinesis I 1 No Should instead be added by Rusty, to reduce the levels wasted
Piercing I 23 No
Snipe III 24 No
Flame I 29 No
Punch II 32 No
Impaling III 34 No
Power V 38 Yes (Lvl 6) Level VI is purchased from Dark Auction
Infinite Quiver X 44 Yes (Lvl 6) Level VI is obtainable from Dungeons Loot chest
Cubism V 46 No
Aiming V 48 No
Dragon Hunter V Pearl Dealer Shop only Level I is purchased for 1,000,000 Coins

Armure[]

Enchantment Max Level Min Ench
Level
High Book
Exists
Notes
All Armor
Blast Protection V 28 No -
Fire Protection V 28 No -
Projectile Protection V 28 No -
Protection VI 40 Yes(Lvl 6) Level VI is purchased from Dark Auction
Thorns III 44 No
Growth V 64 Yes (Lvl 6) Level VI is purchased from Dark Auction
Helmets
Aqua Affinity I 1 No
Respiration III 36 No
Chestplates
True Protection I Old Shaman Nyko in Howling Cave Level I is purchased for 900,000 coins
Boots
Frost Walker II 16 No
Depth Strider III 30 No
Feather Falling X 42 Yes (Lvl 6) Level VI is obtainable from Dungeons Loot chest
Sugar Rush III Fear Mongerer during Spooky Festival Level I is purchased for 250k Coins and 64 Green Candy

Tool[]

Enchantment Tool Max Level Min Ench
Level
High Book
Exists
Notes
Telekinesis All I 1 No Should instead be added by Rusty, to reduce the levels wasted
Silk Touch Pickaxe

Axe Shovel
Shears

I 4 No
Efficiency Pickaxe
Axe
Shovel
Shears
VI 36 No
Smelting Touch Pickaxe I 15 No
Experience Pickaxe III 28 Yes (Lvl 4) Level IV is purchased from the Melancholic Viking.

Fortune||Pickaxe||III||28||

No||
Harvesting Hoe V 44 No
Rainbow Shears I 1 No
Replenish Hoe

Axe

I N/A No

Canne à pêche=[]

Enchantment Max Min Ench
Level
High Book
Exists
Notes
Telekinesis I 1 No Should instead be added by Rusty, to reduce the levels wasted
Looting III 30 Yes (Lvl 4) Level IV obtained from Season of Jerry Gifts
Angler V 46 Yes (Lvl 6) Level VI occasionally drops from Deep Sea Protector
Blessing V 46 No
Caster V 44 Yes (Lvl 6) Level VI occasionally drops from Carrot King
Frail V 44 Yes (Lvl 6) Level VI occasionally drops from Catfish
Luck of the Sea V 44 Yes (Lvl 6) Level VI occasionally drops from Water Hydra
Lure V 44 Yes (Lvl 6) Level VI occasionally drops from Guardian Defender
Magnet V 44

Yes (Lvl 6)||Level VI occasionally drops from Monster of the Deep

Spiked Hook V 44 Yes (Lvl 6) Level VIoccasionally drops from Sea Leech

Niveau maximum des livres enchantées[]


Contrairement aux enchantements normaux, le niveau maximum de nombreux enchantements ne peut pas être trouvé sur la Table d'Enchantement, et ne peut pas être réalisé en combinant deux livres de niveau V. Ils sont plutôt obtenus par des moyens spéciaux. Dans les cas où les enchantements n'atteignent pas normalement le niveau V, l'enchantement maximal peut être plus petit que VI (ex: Life Steal IV, qui ne va normalement que jusqu'à III).

Bien que répertorié dans les tableaux d'enchantement, ce tableau montre comment obtenir ces livres par catégorie. Veuillez noter qu'il est possible d'obtenir l'efficacité VI en achetant la Stonk.

Enchantements Ultimes[]

Main article:Enchantements Ultimes

Notes[]

  • Les administrateurs peuvent enchanter des objets à un niveau impossible pour un joueur normal, tels que:
    • Protection L - Donne +150 ❈ Défense.
    • Protection X - Donné +30 ❈ Défense - Porté par Plancke dans Armure du Titan
    • True Protection X - Octroie + 50❂ True Defense. - Porté par Plancke dans Titan's Chestplate
    • Feather Falling X - Augmente la hauteur à laquelle vous pouvez tomber avant de subir des dégâts de chute de 10 et réduit les dégâts de chute de 50% - Porté par Plancke dans Bottes de titan
    • Sugar Rush X - Octroie +20 ✦ Vitesse. - Porté par Plancke dans Bottes du titan
    • Growth L - Donne +750 ❤ Santé.
    • Growth M - Donne +15000 ❤ Santé.

Trivia[]

  • L'enchantement vanilla régulier, Infinity, est l'un des rares enchantements vanilla qui n’est pas dans le SkyBlock. Il est vraisemblablement remplacé par Infinite Quiver (Remarque: avec l'ajout des Catacombes au jeu, il est possible d'obtenir Infinite Quiver X des donjons de niveau moyen-élevé, qui fonctionnent effectivement de la même manière que Infinity. Cependant, en raison de la nature progressive des donjons, seuls quelques joueurs sélectionnés ont pu acquérir un tel livre d'enchantement). De plus, bien que Frost Walker soit un enchantement ajouté en 1.9, il est simplement simulé dans le code du jeu.
    • À part Frost Walker, il en va de même pour les enchantements vanilla ajoutés après la 1.8.9 en raison de problèmes de compatibilité avec le serveur.
  • Le livre Giant Killer VI est annoncé comme Giant Slayer VI dans la Vente aux enchères sombre.

Historique[]

SkyBlock Prototype
Advertisement