Wiki du SkyBlock d'Hypixel
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Les Catacombes est le nom des premiers donjons du Skyblock. L'Entré des Catacombes est le lieu où le donjon commencera, ou du Hub du donjon.Reportez-vous à Donjons pour les autres donjons créés.

Emplacements des cartes magiques[]

Les points-points suivants décrivent chaque emplacement trouvé sur la carte magique. Une pièce dont toutes les exigences sont remplies affichera une coche blanche dessus. Une salle défaillante affiche une croix rouge. Une pièce entièrement terminée avec toutes les exigences et tous les secrets placera une coche verte dessus.

  • Salle verte: La salle verte est l'endroit où le donjon commence.
  • Salle marron: Les salles marrons contiennent le plus de secrets pour l'exploration, et contiennent des mobs normaux et parfois un miniboss, ce qui présentera un défi supplémentaire pour les joueurs.
  • Salle jaune (Mini-Boss Room): Contient un Mini-Boss spécifique au sol qui est plus difficile à battre que les autres Mini-Boss trouvés dans le donjon (sauf le Watcher)
  • Salle violette (Salle puzzle): Contient un puzzle d'une sélection aléatoire, différents étages ont des puzzles différents. L'étage 1 a Tic Tac Toe, 3 associés, Creeper, Waterflow et la salle des téléporteurs. L'étage 2 comprend la salle Blaze et tous les puzzles de l'étage précédent. L'étage 3 comprend la boîte de poussée, la glace mince et la salle Sliverfish. L'étage 4 comprend la salle de questions. L'étage 7 comprend le désamorçage des bombes, et tous les puzzles des étages précédents.
  • Salle orange (Salle piège): Trouvée aux étages 3+, cette pièce est remplie de pièges et de leviers qu'il faut trouver pour révéler un coffre à la fin qui peut finir cet étage.
  • Salle rose: Salle des fées qui peut être utilisée pour se soigner dans la piscine, ou tuer des fées pour ranimer les joueurs ou pour obtenir des pierres de résurection. En tant que fantôme, vous pouvez également tuer des fées pour vous ressusciter.
  • Salle rouge (Salle de sang): La salle finale contenant The Watcher, avec une difficulté croissante à chaque étage consécutif. Celle-ci devra être réussite pour accéder à la salle BOSS.
    • Dans Les Catacombes - Entrée, le donjon sera fini après avoir vaincu The Watcher et le Score de donjon sera calculé instantanément.
  • Salles de point d'interrogation: Ces pièces sont inexplorées, si à la porte elle contient une ligne noire continue, cela indique généralement qu'il y a une porte de wither ou une salle de fées, et s'il y a une ligne rouge à la porte de cette pièce, cela indique que c'est la dernière salle de mini-boss.

Salles de puzzle de donjon[]

Les donjons ont des salles de puzzle de plus en plus difficiles à compléter à chaque passage pour des bonus spéciaux.

  • Salle Tic Tac Toe
  • Salle des trois associé
  • Salle des creeper
  • Salle d'écoulement d'eau
  • Salle des téléporteurs
  • Salle des Blaze
  • Salle de poussée de boîte
  • Salle de glace mince (Les traductions peuvent être bizarre parfois)
  • Salle des Silverfish
  • Salle Trivia
  • Salle de désamorçage des bombes (Seulement en Les Catacombes - Étage VII)

Étage[]

Les catacombes ont onze étages, et chaque étage contient un boss unique à la fin et un butin spécial. Tout le monde commencera à l'étage d'entrée et devra battre le boss de l'étage pour débloquer le suivant. Chaque étage sera exponentiellement plus dur que le précédent. Lorsque Necron est vaincu (étage 7) pour la première fois, une nouvelle difficulté, connu sous le nom de Master Mode, sera disponible.(pas encore dispo) Modèle:Tcb

Items[]

Chaque objet trouvé dans les donjons sera nouveau et unique. Le Talent du Dungeoneering améliorera également les objets de donjon, ce qui permettra aux joueurs de lutter contre des monstres extrêmement puissants dans les derniers étages. Sans compter les drops de monstres, les boss de donjon récompenseront certaines des armes les plus puissantes du jeu et de puissants modificateurs d'objets, comme de nouveaux reforges, des enchantements ultimes, et plus encore.

Les types de coffres inclus (Bois = B, Doré = D, Diamant = D, Emeraude = E, Obsidienne = O, et Bedrock a Étage 5+ = Br ).

Armes[]

Nom des armes Étage(s) Obtention Coût des coffres (PNJ) (min)
Machine Gun Bow Tous
Soulstealer Bow Tous Tuer des Crypt Soulstealers
Sniper Bow Tous Tuer des Snipers
Dreadlord Sword Tous Tuer des Crypt Dreadlords
Zombie Soldier Cutlass 3+ Tuer des Zombie Soldiers
Silent Death 3+ Tuer des Shadow Assassins
Bonzo's Staff 1 Coffre post-boss ou bonzo Collection 2.25M
Adaptive Blade 2 Coffre post-boss (O)[Confirmer] 2.5M
Livid Dagger 5 Coffre post-boss (Br) ou Livid Collection 7M (5.6M si Paul)
Shadow Fury 5 Coffre post-boss (Br) 15M (12M si Paul)
Last Breath 5 Coffre post-boss (O) ou Livid Collection 7M (5.6M si Paul)

Armure[]

Nom d'armure Set Étage(s) Obtention Coût des coffres (PNJ) (min)
Mender Helmet Non
Acheté à Ophelia 80000
Sniper Helmet Non Tous Tuer des Sniper
Rotten Armor Oui 0-2 Tuer des Zombie Grunts
Heavy Armor Oui Tous Tuer des Tank Zombies
Skeleton Grunt Armor Oui 0-2 Tuer des Skeleton Grunts
Skeleton Soldier Armor Oui Tous Tuer des Skeleton Soldiers
Skeleton Master Armor Oui 2+ Tuer Skeleton Masters
Skeletor Armor Oui 3+ Tuer des Skeletors
Zombie Knight Armor Oui 3+ Tuer des Zombie Knights
Zombie Soldier Armor Oui 3+ Tuer des Zombie Soldiers
Adaptive Helmet Oui 3 Coffre post-boss 1.5M
Adaptive Chestplate OUI 3 Coffre post-boss 4M
Adaptive Leggings Oui 3 Coffre Post-Boss 3M
Adaptive Boots Oui 3 Coffre post-boss 1.5M
Bonzo's Mask Non 1 Coffre post-boss ou Collection de Bonzo 1M+

Pierres de reforge[]

Pierre de reforge Étage(s) Obtention Coût des coffres (PNJ) (min)
Premium Flesh Tous Tuer n'inporte quel Undead mob Taux de drop de 1%
Beating Heart Tous Tuer n'importe quel non-Undead mob N/A
Necromancer's Brooch Tous Coffre post-boss (Any)
Diamond Atom Tous Tuer unn Angry Archaeologist 1% drop rate
Midas Jewel 3+ Tuer le King Midas
Red Nose 1 Coffre Post-Boss
Red Scarf 2 Coffre post-Boss
Suspicious Vial 3 Coffre post-boss

Livre enchanté[]

Livre enchanté et niv Étage(s) Coût des coffres (PNJ) (min) Type de coffre Description des items
Feather Falling VI 1+ Tous Bois Augmente de 6 la hauteur à laquelle vous pouvez tomber avant de subir des dégâts de chute et réduit les dégâts de chute de 30%.
Infinite Quiver VI 1+ Tous Bois Économise des flèches 60% du temps lorsque vous tirez votre arc.
Rejuvenate I 1+ Tous Bois Augmente votre régénération naturelle de + 2%.
Rejuvenate II 1,000,000 Obsidienne Augmente votre régénération naturelle de + 4%.
Ultimate Wise I 2-3 Tous Bois Réduit le coût en mana de cet objet de 10%.
Bank I 1+ Tous Bois Économise 10,0% de vos pièces en cas de décès.
No Pain No Gain I 1+ Tous Bois
Ultimate Jerry I 1+ Tous Bois Augmente les dégâts de base de Aspect du jerry de 1000%
Combo I 1+
Wisdom I 3+ Augmente int de 1 tous les 5 niveaux d'exp sur vous. Caps à 20 int. (augmente le plafond de 20 à chaque niveau à Sagesse 5 au maximum)
Last Stand I 3+

Autre[]

Nom des items Étage(s) Obtention Coût des coffres (PNJ) Utilisation
Scarf's Studies 2 Coffre post-Boss

(D, D, E, O)

50,000-500,000 coins Augmente de 2% la progression de la compétence Dungeoneering.
Treasure Talisman 4 Trouver dans chambres ou des coffres secrets
Donne + 1% de butin supplémentaire à la fin des coffres de donjon.
Magical Map Tous Mort au début de chaque partie
Trouver votre chemin dans les donjons
Revive Stone Tous Quelques morts-vivants de la crypte, des PNJ (voir à droite), des salles secrètes [Confirmer] et des fées. 100 000 pièces si achetées à Wionna Faire revivre rapidement les joueurs morts
Wither Key Tous Tuer des mobs avec un ✫ dans des pièces brunes
Ouverture des portes Wither (aucun objet physique n'apparaît sur le tableau de score)
Blood Key Tous Tuer des mobs avec un ✫ dans des pièces brunes
Ouverture des portes de sang (aucun objet physique n'apparaît sur le tableau de score)
Farming XP boost (+50%) Tous PNJ dans le donjon 1.5 million Objet pour animaux de compagnie pour animaux d'élevage.
Recombobulator 3000 1+ Uniquement à partir des coffres d'obsidienne à la fin d'une course. [Confirmer] 5 million+

coût du coffre

Améliore la rareté de presque tous les objets une fois
Training Weights Tous Trouver des chambres ou des coffres secrets
Accorde un bonus de force lorsqu'il est retiré de votre inventaire.
Inflatable Jerry Tous Trouver des chambres ou des coffres secrets
Effraie les mobs de l'endroit où elles sont placées [Confirmer]
Decoy Tous Trouver dans des chambres ou des coffres secrets
S'exécute et attire l'attention des foules à proximité, très pratique pour créer une distraction !.
Trap Tous Trouver dans des chambres ou des coffres secrets
Placez un piège explosif qui se déclenche lorsque des mobs marchent dessus et infligent 20 000 à 250 000 dégâts en fonction du sol du donjon sur lequel vous vous trouvez.
Spirit Leap Tous Trouver dans des chambres ou des coffres secrets
Se téléporte vers un joueur choisi
Defuse Kit Tous Trouver dans des chambres ou des coffres secrets
Donne l'intelligence de désamorcer les pièges à ficelle
Unstable, Young, Holy, Superior Dragon Fragments Tous Tuer un aventurier perdu portant l'ensemble d'armure de dragon correspondant
Fabriquer l'ensemble d'armure de dragon approprié
Enchanted Rotten Flesh Tous Rarement lachée par des zombies du donjon
Faire certains objets
Enchanted Bone Tous Rarement laché par des squelettes des donjons
Fabriquer certain items
Master Skull M1+ Le coût dépend de la fin d'étage. Obsidienne Le crâne que vous obtenez aurez un niveau plus élevé lorsque vous complétez les sols maîtres plus élevés. Par exemple, si vous battez M3, vous obtiendrez le crâne de maître - Tier 3.
Master Star M3+ Le coût dépend de la fin d'étage. ? La première étoile principale va tomber sur M3, deuxième sur M4, et ainsi de suite.

Butins de coffre possibles[]

Ci-dessus se trouve l'article pour un regard plus descriptif sur chaque coffre de butin individuel pour chaque donjon.

Classes[]

Les classes pour les donjons sont Tank, Berserk, Mage, Soigneur et Archer. Les équipes de personnes doivent être d'au moins 4 à 5 personnes pour tous les étages. Il peut y avoir plusieurs de la même classe dans le même donjon à la fois. S'il n'y a qu'une seule personne qui a choisi un rôle (par exemple T, B, M, H, A comme mise en page), ces personnes ont doublé la force des capacités de leur classe.

Soigneur[]

Passifs de classe
Renouveler: Vos capacités de soins guérissent la cible de 50% de PV supplémentaires.
Aura de guérison: Soigne passivement tous les coéquipiers vivants dans un rayon de 8 blocs pour 1% ❤ Santé par seconde Ressuscité: Crée une fée qui vous suit et utilise son énergie pour faire revivre ses coéquipiers morts, alors que personne n'est mort, elle restera et fournira un soutien. Disparaît pendant 100 secondes après avoir réanimé un joueur.

Capacités de pierre de donjon
Cercle de guérison: Lance un orbe de guérison qui crée un cercle de guérison là où il atterrit. Le cercle de soins guérit les joueurs amis à l'intérieur de 2% de leur santé par seconde. Modèle:Temps de recharge
Souhait: Guérit tous les membres de votre groupe à pleine santé et leur donne un bouclier pour 20% de leur santé maximale. Modèle:Temps de recharge

Habilité de fantôme
Healing Potion: Throw a potion which heals all teammates in a 10 block radius for 10% of their max health and +100 ❤ Santé
Revive: Revive yourself after 50 seconds.

Bonus de mise à niveau
Vous pouvez améliorer la classe de guérisseur en jouant en tant que guérisseur ou si vous avez un coéquipier qui est guérisseur, vous obtenez une partie de son XP de guérisseur en tant que bonus d'équipe.

Pour chaque niveau de guérisseur jusqu'au niveau 25, vous obtenez:
+ 1% Renouveler les soins
+ 2 PV de la potion de soins fantômes restaurés
+ 1% Pourcentage de bouclier de souhait
- 1 temps de recharge de Réanimation

Pour chaque autre niveau de guérisseur, vous obtenez également:
Guérison de l'aura de soins fantômes + 1%

Et pour chaque 5 niveaux de guérisseur, vous obtenez également:
+ 0,1% de guérison de l'aura de guérison
+ 0,5% de guérison du cercle de guérison
+ 0,5 rayon du cercle de guérison
+ 1 durée du cercle de soins

Mage[]

Passifs de classe
Bâton de mage: Toutes vos attaques d'armes de mêlée deviennent à distance. Ces attaques infligent 40% +5 de leur corps à corps ❁ Dégats (augmenté de votre ✎ Intelligence) jusqu'à 15 blocs, après quoi les dégâts sont réduits.

Sorts efficaces: Toutes les capacités ont un temps de recharge 25% plus court.

Capacités de pierre de donjon
Mouton guidé: Tire un mouton guidé, infligeant des dégâts en fonction de votre niveau de mage!
Orage:Déclenchez un orage, frappant les ennemis dans un rayon de 10 blocs pendant 15 secondes, infligeant des dégâts en fonction de votre niveau de mage!

Capacités fantômes
Mur instantané: Créez un mur 5x3 sur le bloc que vous regardez et qui dure 10 secondes
Boule de feu: Tire une boule de feu, infligeant des dégâts en fonction de votre niveau de mage!

Bonus de mise à niveau
Vous pouvez améliorer la classe Mage en jouant en tant que Mage ou si vous avez un coéquipier qui est Mage, vous obtenez une partie de son Mage XP en tant que bonus d'équipe.

Pour chaque niveau de mage jusqu'au niveau 25, vous obtenez:
+ 5 Intelligence
+ 100-2000 dégâts de moutons guidés
+ 80-1600 de dégâts de boule de feu

Pour chaque autre niveau de Mage, vous obtenez également:
+ 1% de réduction du temps de recharge

Berserk[]

Passifs de classe
soif de sang: Votre prochain coup après avoir tué un monstre inflige 20% de dégâts supplémentaires et vous soigne pour 1% des dégâts infligés. Ce bonus expirera après 5 secondes.
+ 30 Vitesse
+ 30% de dégâts en mêlée Capacités de pierre de donjon
Lancer de hache: Lancez une hache, infligeant les mêmes dégâts que votre coup le plus élevé de la dernière minute.Modèle:Temps de recharge
Ragnarok: Invoquez 3 sbires zombies pour vous aider au combat! Modèle:Temps de recharge

Capacités fantômes
Potion de buff:Lancez une potion qui donne temporairement à tous les coéquipiers dans un rayon de 10 blocs +30 ❁ Force
Hache fantôme: lancez une hache, infligeant des dégâts en fonction de votre niveau de berserk! Bonus de mise à niveau
Pour chaque niveau Berserk jusqu'au niveau 25, vous obtenez:
+ 0.4% de dégâts en mêlée
+ 0.4% de dégâts Bloodlust
+ 1% de dégâts de lancer de hache
+ 50-1000 dégâts de la hache fantôme
+ 800-16000 PV d'invocation de Ragnarok

Pour chaque 5 niveaux de Berserk, vous obtenez également:
+ 0.4 Vitesse de marche
+ 2 force de potion de buff de fantôme

Archer[]

Class Passives
Doubleshoot: 50% de chance de tirer une deuxième flèche.
Placage osseux: Réduit votre prochain coup entrant de 240,0 dégâts (augmente avec le niveau de l'archer et les dégâts critiques) Temps de recharge: 25s

Capacités de pierre de donjon
Tir explosif: Tire une flèche qui explose à l'impact, infligeant les mêmes dégâts que votre arc le plus élevé touché à la dernière minute dans un rayon de 4 blocs.
Tir rapide: Tire 8 flèches par seconde pendant 4 secondes! Les flèches infligent 80,0% de votre plus fort coup d'arc à la dernière minute.

Capacités fantômes
Cadeau de flèche: Déposez 5 flèches de votre emplacement pour que vos coéquipiers les utilisent!
Arc étourdissant: Étourdit temporairement tout monstre de donjon non boss pendant une courte période lorsqu'il est abattu.

Tank[]

Passifs de classe
Barrière protectrice: Gagnez un total permanent de + 25% ❈ Défense. En tombant en dessous de 50% de la santé, gagnez un bouclier d'absorption de santé de 10%. Temps de recharge: 90s
Provocation: Augmente les chances des monstres de vous cibler lorsque vous avez plus de 25% de PV.

Capacités de pierre de donjon
Vague sismique:Une onde sismique émerge de dessous vous et se déplace en ligne droite. Inflige 20000 + 10% tous les +50 ❈ Défense de dégâts à tout ennemi sur son passage.
Château de pierre: Renforce votre défense, vous immunisant contre les dégâts et les repoussements pendant 5 secondes. Aggros également tous les ennemis dans un rayon de 10 blocs.

Capacitée du fantome
Potion d'immobilisation: Lancez une potion qui étourdit temporairement tous les monstres dans un rayon de 10 blocs.
Potion d’absorption: Lancez une potion qui donne à tous les coéquipiers dans un rayon de 10 blocs une valeur d'absorption de 200,0 HP pendant 3 secondes.

Mobs de donjon[]

En raison de la grande variété de mob dans Les Catacombes, un article séparé a été créé.

Réanimation[]

Lorsqu'un joueur meurt, il n'est pas retiré des donjons. Ils peuvent être réanimés automatiquement après un certain temps (jusqu'à l'étage 3) par un coéquipier qui a sélectionné la classe de guérisseur, par eux-mêmes après 60 secondes s'ils sont un guérisseur, par une pierre de réanimation, en tuant une fée ou en tuant leur respectif. Âme errante invoquée par l'observateur. Lorsque tous les joueurs meurent, ils échouent au donjon.

Niveaux des catacombes[]

Les niveaux de catacombes sont une sous-compétence de la compétence de donjon qui améliore les statistiques des objets de donjon à l'intérieur des catacombes d'un certain pourcentage à chaque fois qu'il monte de niveau. Une certaine quantité d'XP est requise pour chaque niveau, et certains objets nécessitent l'utilisation de certains niveaux de catacombes dans The Catacombs.

Niveau Xp Requis Xp total
1

50

50

2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17

14k

18

20k

19 27k
20 38k
21

52k

22
23
24
25

Compétence de donjon[]

Le donjonage est une compétence qui fait référence à la mise à niveau des 5 types de classes, cependant chaque type de classe a un montant distinct de xp, donc les 5 classes ne sont normalement pas du même niveau ou du total de xp.

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