현재 출시된 던전[]
여기에는 현재 서버에 출시 된 각 던전에 대한 링크가 포함된다.
구조[]
던전은 무작위로 생성되는 미궁이다. 던전 안에는 지속적으로 플레이어를 해치려 하는 몹들이 존재하며. 몹마다 고유의 특성을 가지고 있다. 몹들은 갑옷이나 무기를 포함한 귀중한 아이템을 드롭할 수 있다. 또한, 던전 내부에는 수많은 방, 미니보스, 심지어는 NPC까지도 존재한다.
층[]
던전은 입구를 포함한 8개의 층들로 나누어져 있다. 플레이어들은 모두 입구층에서 시작하며, 더 높은 층으로 올라가기 위해선 이전 층을 성공적으로 깨야 한다. 예를 들어, 오직 입구만을 깬 플레이어는 2층으로 바로 가지 못한다. 입구를 제외한 모든 층에는 마지막 방에 특별한 보스가 존재하며, 층이 높아질수록 난이도는 증가한다.
아이템[]
던전은 무수히 많은 새 아이템을 포함하며, 아이템들은 Dungeoneering 스킬 레벨에 따라 더욱 강력해진다. 이 아이템들은 던전 몹을 통해 획득할 수 있다. 추가로, 던전 보스들은 히페리온 같은 강력한 무기, 또는 강력한 재련석이나 궁극의 인챈트, 던전 정수들을 드랍한다.
각 층에 대한 대부분의 항목은 해당 페이지에서 찾을 수 있다.
직업군[]
- 본 문서: 직업군
던전에는 힐러[H], 메이지[M], 버서커[B], 아처[A], 탱커[T]의 5가지 직업군이 있다. 3층까지는 한 팀에 최소 4명이 필요하며, 이후부터는 2명 이상의 팀이 필요하다. 한 던전 내에서도 같은 직업을 가진 사람은 여러 명이 될 수 있지만, 직업별로 오직 한 명이 존재할 경우에는 직업 패시브가 두 배로 적용된다.
직업 패시브
능력: 소생: 당신의 치유 능력들은 50%의 추가체력을 치유합니다.
능력: 치유 오라: 생존해 있는 모든 팀원들을 8블록 범위로 초당 1%의 ❤ 체력만큼을 치유합니다.
능력: 부활: 당신을 따라다니는 요정을 소환해 요정의 에너지로 죽은 팀원들을 살릴 수 있습니다. 아무도 죽지 않았을 때에는 요정이 다양한 지원을 해줄 것입니다. 플레이어를 살린 후에는 100초 동안 사라집니다.
던전 오브 능력
능력: 치유의 원: 치유의 오브를 발사해 오브가 내려앉는 곳에 치유의 원을 만듭니다. 치유의 원 안에 있는 친화적인 플레이어들의 ❤ 체력 2%를 치유합니다. 쿨타임: 2 초
능력: 소원: 팀의 모든 플레이어를 최대 체력까지 치유하고 최대 체력의 20%를 흡수하는 방패를 만듭니다. 쿨타임: 120 초
유령 능력
능력: 치유 포션: 10블록 안에 있는 팀원들의 최대 체력의 10%와 100의 추가 ❤ 체력을 치유합니다.
능력: 자신 부활: 당신을 50초마다 부활시킵니다.
레벨링 보너스
힐러를 플레이하거나 팀원이 힐러를 플레이할 경우 팀 보너스로 약간의 힐러 경험치를 얻을 수 있습니다.
25렙 까지의 레벨업은 다음 보너스를 받게 된다:
+ 1% Renew Healing
+ 2 Ghost Healing Potion Health Restored
+ 1% Wish Shield Percent
- 1 Revive Cooldown
For every other healer level you also get:
+ 1% Ghost Healing aura Healing
And for every 5 Healer Levels you also get:
+ 0.1% Healing aura Healing
+ 0.5% Healing Circle Healing
+ 0.5 Healing Circle Radius
Class Passives
능력: Mage staff: 당신의 모든 근접 공격이 원거리 레이저로 변합니다. 이 공격은 15블럭 이내의 적에게는 근접 공격력의 40%+5 ❁ 데미지 (increased by your ✎ 지능) 를 가하고, 15블럭보다 멀리 떨어진 적에게는 대미지가 감소합니다.
능력: Efficient Spells: All abilities have a 25% shorter cooldown.
Dungeon Stone Abilities
능력: Guided Sheep: 당신의 메이지 레벨에 따른 피해를 주는 유도 양을 발사합니다!
능력: Thunderstorm: 당신의 메이지 레벨에 따른 피해를 15초간 10블럭 이내에 주는 번개를 내리칩니다!
Ghost Abilities
능력: Instant wall: Create a 5x3 wall at the block you are looking at which lasts for 10 seconds
능력: Fireball: Shoots a fireball, dealing damage based on your Mage level!
Leveling Bonus
You can level up the Mage class while playing as a Mage or if you have a teammate that is Mage, you get some of its Mage XP as a team bonus.
For every Mage level up to level 25 you get:
+ 5 Intelligence
+ 100-2000 Guided Sheep Damage
+ 80-1600 Fireball Damage
For every other Mage level you also get:
Class Passives
능력: Bloodlust: Your next hit after killing a monster deals 20% increased damage and heals you for 1% of the damage dealt. This Bonus will expire after 5 seconds.
+ 30 Speed
+ 30% Melee Damage
Dungeon Stone Abilities
능력: Throwing Axe: Throw an Axe, dealing the same damage as your highest hit in the last minute. 쿨타임: 10 초
능력: Ragnarok: Summon 3 Zombie minions to aid you in battle! 쿨타임: 60 초
Ghost Abilities
능력: Buff Potion: Throw a potion which temporarily gives all teammates in a 10 block radius +30 ❁ 힘
능력: Ghost Axe: Throw an Axe, dealing damage based on your berserk level!
Leveling Bonus
For every Berserk level up to level 25 you get:
+ 0.4% Melee Damage
+ 0.4% Bloodlust Damage
+ 1% Throwing Axe Damage
+ 50-1000 Ghost Axe Damage
+ 800-16000 Ragnarok Summon Health
For every 5 Berserk Levels you also get:
+ 0.4 Walk Speed
Class Passives
능력: Doubleshoot: 50% Chance to shoot a second arrow.
능력: Bone Plating: Reduces your next incoming hit by 240.0 damage (scales with Archer Level and Critical Damage)
Cooldown: 25s
Dungeon Stone Abilities
능력: Explosive Shot: Shoots an Arrow that explodes on impact, dealing the same damage as your highest bow hit in the last minute in a 4 block radius.
능력: Rapid Fire: Shoots 8 Arrows per second for 4 seconds! Arrows deal 80.0% of your highest Bow hit in the last minute.
Ghost Abilities
능력: Arrow Gift: Drop 5 arrows from your location for your teammates to use!
Class Passives
능력: Protective Barrier: Gain a permanent +25% Total ❈ 방어력. Upon falling below 50% health, gain a 10% health absorption shield. Cooldown: 90s
능력: Taunt: Increases the chance for mobs to target you when you are above 25% HP.
Dungeon Stone Abilities
능력: Seismic Wave: A Seismic Wave emerges from underneath you and travels in a straight line. Deals 20000 + 10% every +50 ❈ 방어력 in damage to any enemy in its path.
능력: Castle of Stone: Fortifies your defense, making you immune to damage and knockback for 5 seconds. Also aggros all enemies in a 10 block radius.
Ghost Abilities
능력: Stun Potion: Throw a potion which temporarily stuns all monsters in a 10 block radius.
던전 몹[]
- 본 문서: 던전 몹
층마다 고유의 특성을 가진 몹들이 생성된다.
마일스톤[]
Main article: Class Milestones
Milestones, currently known in game as 'Dungeons Milestones' marks how much damage/healing did you do or damage that you tanked in a dungeon.
Tips And Trivia[]
- The Dungeoneering skill is most likely a reference to the skill of the same name in RuneScape. In RuneScape, Dungeoneering is mainly leveled up in Daemonheim, where players complete randomly generated dungeons. Likewise, Dungeons uses similar mechanics possibly inspired by RuneScape's Dungeoneering skill.
부활과 패배[]
플레이어가 죽더라도 그들은 던전에서 나가지 않는다. 그들은 특정한 몹을 죽임으로서 부활하거나, 힐러는 50초 후 스스로 부활할 수 있다. 힐러의 패시브 능력 '부활' 또는 Revive Stone 사용, 유령 상태에서 요정을 죽이는 등의 행위로도 부활할 수 있다.
던전 내의 모든 플레이어가 죽거나, 던전에 70분 이상 머무르며 클리어하지 못할 경우에는 패배하게 된다.
History[]
➤ Template Error: 모듈:History:74: attempt to index upvalue 'long_months' (a nil value)stack traceback:
모듈:History:74: in function <모듈:History:36>
(tail call): ?
(tail call): ?
[C]: in function 'xpcall'
모듈:String:1936: in function <모듈:String:1931>
(tail call): ?
mw.lua:527: in function <mw.lua:507>
[C]: ?
stack traceback:
모듈:History:83: in function <모듈:History:36>
(tail call): ?
(tail call): ?
[C]: in function 'xpcall'
모듈:String:1936: in function <모듈:String:1931>
(tail call): ?
mw.lua:527: in function <mw.lua:507>
[C]: ?
stack traceback:
모듈:History:83: in function <모듈:History:36>
(tail call): ?
(tail call): ?
[C]: in function 'xpcall'
모듈:String:1936: in function <모듈:String:1931>
(tail call): ?
mw.lua:527: in function <mw.lua:507>
[C]: ?
stack traceback:
모듈:History:83: in function <모듈:History:36>
(tail call): ?
(tail call): ?
[C]: in function 'xpcall'
모듈:String:1936: in function <모듈:String:1931>
(tail call): ?
mw.lua:527: in function <mw.lua:507>
[C]: ?
stack traceback:
모듈:History:83: in function <모듈:History:36>
(tail call): ?
(tail call): ?
[C]: in function 'xpcall'
모듈:String:1936: in function <모듈:String:1931>
(tail call): ?
mw.lua:527: in function <mw.lua:507>
[C]: ?
stack traceback:
모듈:History:83: in function <모듈:History:36>
(tail call): ?
(tail call): ?
[C]: in function 'xpcall'
모듈:String:1936: in function <모듈:String:1931>
(tail call): ?
mw.lua:527: in function <mw.lua:507>
[C]: ?
stack traceback:
모듈:History:83: in function <모듈:History:36>
(tail call): ?
(tail call): ?
[C]: in function 'xpcall'
모듈:String:1936: in function <모듈:String:1931>
(tail call): ?
mw.lua:527: in function <mw.lua:507>
[C]: ?
stack traceback:
모듈:History:83: in function <모듈:History:36>
(tail call): ?
(tail call): ?
[C]: in function 'xpcall'
모듈:String:1936: in function <모듈:String:1931>
(tail call): ?
mw.lua:527: in function <mw.lua:507>
[C]: ?
stack traceback:
모듈:History:83: in function <모듈:History:36>
(tail call): ?
(tail call): ?
[C]: in function 'xpcall'
모듈:String:1936: in function <모듈:String:1931>
(tail call): ?
mw.lua:527: in function <mw.lua:507>
[C]: ?
stack traceback:
모듈:History:83: in function <모듈:History:36>
(tail call): ?
(tail call): ?
[C]: in function 'xpcall'
모듈:String:1936: in function <모듈:String:1931>
(tail call): ?
mw.lua:527: in function <mw.lua:507>
[C]: ?
stack traceback:
모듈:History:83: in function <모듈:History:36>
(tail call): ?
(tail call): ?
[C]: in function 'xpcall'
모듈:String:1936: in function <모듈:String:1931>
(tail call): ?
mw.lua:527: in function <mw.lua:507>
[C]: ?
stack traceback:
모듈:History:83: in function <모듈:History:36>
(tail call): ?
(tail call): ?
[C]: in function 'xpcall'
모듈:String:1936: in function <모듈:String:1931>
(tail call): ?
mw.lua:527: in function <mw.lua:507>
[C]: ?
stack traceback:
모듈:History:83: in function <모듈:History:36>
(tail call): ?
(tail call): ?
[C]: in function 'xpcall'
모듈:String:1936: in function <모듈:String:1931>
(tail call): ?
mw.lua:527: in function <mw.lua:507>
[C]: ?
stack traceback:
모듈:History:83: in function <모듈:History:36>
(tail call): ?
(tail call): ?
[C]: in function 'xpcall'
모듈:String:1936: in function <모듈:String:1931>
(tail call): ?
mw.lua:527: in function <mw.lua:507>
[C]: ?
stack traceback:
모듈:History:83: in function <모듈:History:36>
(tail call): ?
(tail call): ?
[C]: in function 'xpcall'
모듈:String:1936: in function <모듈:String:1931>
(tail call): ?
mw.lua:527: in function <mw.lua:507>
[C]: ?
stack traceback:
모듈:History:74: in function <모듈:History:36>
(tail call): ?
(tail call): ?
[C]: in function 'xpcall'
모듈:String:1936: in function <모듈:String:1931>
(tail call): ?
mw.lua:527: in function <mw.lua:507>
[C]: ?
stack traceback:
모듈:History:83: in function <모듈:History:36>
(tail call): ?
(tail call): ?
[C]: in function 'xpcall'
모듈:String:1936: in function <모듈:String:1931>
(tail call): ?
mw.lua:527: in function <mw.lua:507>
[C]: ?
stack traceback:
모듈:History:83: in function <모듈:History:36>
(tail call): ?
(tail call): ?
[C]: in function 'xpcall'
모듈:String:1936: in function <모듈:String:1931>
(tail call): ?
mw.lua:527: in function <mw.lua:507>
[C]: ?
stack traceback:
모듈:History:74: in function <모듈:History:36>
(tail call): ?
(tail call): ?
[C]: in function 'xpcall'
모듈:String:1936: in function <모듈:String:1931>
(tail call): ?
mw.lua:527: in function <mw.lua:507>
[C]: ?
| 스카이블럭 프로토타입 |
|---|
Alpha Release Videos[]
| 던전 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 던전 목록 |
| ||||||
| NPC |
| ||||||
| 몹 | |||||||
| 직업군 | |||||||
| 장소 | |||||||
| 시스템 | |||||||