하이픽셀 스카이블럭 한국어 위키
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플레이어의 최종 데미지는 다양한 통계와 요인에 따라 달라진다. 다음은 주어진 설정의 피해량을 찾기 위해 이러한 모든 것을 계산하는 데 사용되는 공식이다.

계산[]

중요 사항[]

  • 모든 백분율은 소수점으로 변환합니다.
  • 필요한 모든 통계를 얻으려면 다음 단계를 따르시오.
    1. 무기를 들고 인벤토리 열기
    2. 네더의 별을 클릭하여 SkyBlock Menu 열기 (여전히 플레이어 인벤토리 안에 있음).
    3. 필요한 모든 통계 확인
  • 만약 자신이 사랑의 반지를 가지고 있다면, 보너스는이다.

필요한 정보[]

위키의 기술적 문제로 한글이 있는 공식은 지원하지 않습니다.

  • 무기 데미지 ()
  • 플레이어의 ❁ 힘 ()
  • 플레이어의 ☠ 크리티컬 데미지 ()
  • 인챈트는 (); 피해에 영향을 미치는 인챈트는 다음과 같다.
    • 날카로움 – 레벨 당 5% 또는 0.05 (레벨 7까지)
    • 강타 – 레벨 당 8% 또는 0.08 (레벨 7까지)
    • 살충 – 레벨 당 8% 또는 0.08 (레벨 7까지)
    • 자이언트 킬러 – 0.1% 또는 0.001 (레벨 7까지, 적의 HP가 플레이어의 HP보다 25% 더 높은 경우 다음 공식을 사용하여 계산합니다.:
    • 엔더 학살자 – 레벨 당 12% 또는 0.12 (레벨 7까지)
    • 드래곤 사냥꾼 – 레벨 당 8% 또는 0.08 (레벨 5까지)
    • 처형 – 레벨 당 0.2% 또는 0.002 (레벨 6까지); 다음 공식을 사용하여 계산합니다.:
    • 큐비즘 – 레벨 당 10% 또는 0.1(레벨 6까지)
    • 선제 공격 – 레벨 당 25% 또는 0.25(레벨 5까지)
    • 찌르기 – 레벨 당 12.5% 또는 0.125(레벨 3까지)
    • 영혼 포식자 – 레벨 당 몹의 힘의 2배 흡수. (레벨 5까지)
  • 전투 레벨 ()
  • 무기 능력 피해 보너스 ()
  • Armor Set Ability Damage Bonus; if the description says "+X% more damage", it is treated as. In other cases, like the Tarantula Armor "double damage", it is considered.

계산 방식[]

Base Damage =

Damage Multiplier =

Final Damage =

예시 1[]

능력치:

계산

  • Base Damage =
  • Giant Killer Bonus =; since the cap is 25%, we will bring it down to 25%.
  • Damage Multiplier =
  • Final Damage =

See also[]

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