플레이어의 최종 데미지는 다양한 통계와 요인에 따라 달라진다. 다음은 주어진 설정의 피해량을 찾기 위해 이러한 모든 것을 계산하는 데 사용되는 공식이다.
계산[]
중요 사항[]
- 모든 백분율은 소수점으로 변환합니다.
- 필요한 모든 통계를 얻으려면 다음 단계를 따르시오.
- 무기를 들고 인벤토리 열기
- 네더의 별을 클릭하여 SkyBlock Menu 열기 (여전히 플레이어 인벤토리 안에 있음).
- 필요한 모든 통계 확인
- 만약 자신이 사랑의 반지를 가지고 있다면, 보너스는이다.
필요한 정보[]
위키의 기술적 문제로 한글이 있는 공식은 지원하지 않습니다.
- 무기 데미지 ()
- 플레이어의 ❁ 힘 ()
- 플레이어의 ☠ 크리티컬 데미지 ()
- 인챈트는 (); 피해에 영향을 미치는 인챈트는 다음과 같다.
- 날카로움 – 레벨 당 5% 또는 0.05 (레벨 7까지)
- 강타 – 레벨 당 8% 또는 0.08 (레벨 7까지)
- 살충 – 레벨 당 8% 또는 0.08 (레벨 7까지)
- 자이언트 킬러 – 0.1% 또는 0.001 (레벨 7까지, 적의 HP가 플레이어의 HP보다 25% 더 높은 경우 다음 공식을 사용하여 계산합니다.:
- 엔더 학살자 – 레벨 당 12% 또는 0.12 (레벨 7까지)
- 드래곤 사냥꾼 – 레벨 당 8% 또는 0.08 (레벨 5까지)
- 처형 – 레벨 당 0.2% 또는 0.002 (레벨 6까지); 다음 공식을 사용하여 계산합니다.:
- 큐비즘 – 레벨 당 10% 또는 0.1(레벨 6까지)
- 선제 공격 – 레벨 당 25% 또는 0.25(레벨 5까지)
- 찌르기 – 레벨 당 12.5% 또는 0.125(레벨 3까지)
- 영혼 포식자 – 레벨 당 몹의 힘의 2배 흡수. (레벨 5까지)
- 전투 레벨 ()
- 무기 능력 피해 보너스 ()
- Armor Set Ability Damage Bonus; if the description says "+X% more damage", it is treated as. In other cases, like the Tarantula Armor "double damage", it is considered.
계산 방식[]
Base Damage =
Damage Multiplier =
Final Damage =
예시 1[]
능력치:
- ☠ 크리티컬 데미지: 215% → 2.15
- ❁ 힘: 271
- ❤ 체력: 1,000
- Combat Level: 14
- 무기.
- Tarantula Armor (ability: deal double damage every 4th strike)
- 적의 ❤ HP: 13,000
- 적의 ❁ 데미지: 1,250
계산
- Base Damage =
- Giant Killer Bonus =; since the cap is 25%, we will bring it down to 25%.
- Damage Multiplier =
- Final Damage =
See also[]
능력치 | ||
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기본 |
| |
특별(메뉴에 표시됨) |
| |
특별(메뉴에 표시되지 않음) | ||
계산 |
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