❈ 방어력은 플레이어의 11가지의 핵심 능력치 중 하나이다. 방어력은 플레이어가 받는 데미지를 얼마나 감소시키는지를 결정한다. 플레이어가 더 많은 방어력을 가질수록, 적대적인 몹들에게 받는 데미지가 줄어든다.
기본 방어력 늘리기[]
플레이어는 ❈ 방어력을 가지지 않은 채로 시작한다. 방어력은 다음과 같은 방법으로 증가시킬 수 있다.
- 채광 스킬 레벨업
추가 방어력 늘리기[]
추가 ❈ 방어력을 늘리는 것은 다양한 방법이 있다.
- 갑옷 장비
- 골렘 검 손에 들기
- 갑옷에 보호 인챈트 적용
- 저항 물약 사용
- 재련 (예: 거대한(Titanic) 재련)
공식[]
데미지 감소[]
방어력이 커질수록 추가되는 데미지 감소가 적어진다.(123 방어력를 가진 플레이어는 55%의 데미지 감소가 있지만 246 방어력에 도달하면 110%의 데미지 감소가 있지는 않다)
데미지 감소에 대한 공식은 다음과 같습니다.
데미지 감소. 예를 들어 방어력이 200이면, 데미지 감소는
따라서 2/3 또는 67% 데미지 감소이다. 이것은 200 방어력이 있으면 0 방어력이 있을 때 몹에게 받는 데미지의 1/3만을 받는다는 것을 의미한다.
이로 인해 700 이상의 방어력은 데미지 감소가 소폭만 올라가기 때문에 무용지물이라는 잘못된 인식을 갖게 될 수 있다. 이는 잘못된 것이다. 0% ~ 50%의 데미지 감소 차이가 90%에서 95%로 상승하는 것보다 더 크게 보일 수 있기 때문에 두 가지 모두 EHP(실질적 체력)가 두 배가 된다는 점에서 동일하다(100~200 : 1000-2000).
실질적 체력[]
- 본 문서: 실질적 체력
EHP의 공식은 다음과 같다.
예를 들어 방어력이 200이고 체력이 100이면 실질적 체력은 다음과 같다.
300 EHP는 즉 100 HP와 200 방어력으로 300 HP와 0 방어력를 가진 사람이 죽을 수 있는 만큼의 데미지까지 입고 살아남을 수 있다.
EHP는 어떤 갑옷이 더 좋은지를 계산하기에 좋다.
실질적 체력은 고정 방어력과는 다른 개념이다.
능력치 | ||
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기본 |
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특별(메뉴에 표시됨) |
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특별(메뉴에 표시되지 않음) | ||
계산 |