뼈메랑(Bonemerang)은 전설 등급의 활이다. 우클릭을 통해 피격시 화살 데미지를 가하는 뼈 모양의 투사체를 날릴 수 있으며, 던져진 뼈는 사용자에게 부메랑처럼 돌아온다. 이 무기를 사용하기 위해선 지하 묘지 4층을 1회 이상 완료해야 한다.
획득 방법[]
제작[]
- 필요한 아이템
- Spirit Bone 5개
- 인챈트된 뼈 블록 10개
- 인챈트된 실 15개
정수 제작[]
이 무기는 위더 정수로 업그레이드 할 수 있다.
필요한 정수: 위더 정수 | ||
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작업 | 비용 | 총 비용 |
20 | 20 | |
50 | 70 | |
100 | 170 | |
200 | 370 | |
300 | 670 |
미니언을 사용하여 얻는 데 걸리는 시간[]
I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI |
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154 | 154 | 142 | 142 | 130 | 130 | 118 | 118 | 100 | 100 | 77 |
I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI |
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1.7 | 1.7 | 1.6 | 1.6 | 1.4 | 1.4 | 1.3 | 1.3 | 1.1 | 1.1 | 0.86 |
사용[]
뼈메랑은 부메랑처럼 작동하는 독특한 유형의 활이다. 뼈메랑을 발사할 경우 앞으로 최대 13.5블럭까지 날아가며, 그 후 발사한 사람에게 돌아온다. 던져진 뼈는 화살 피해를 입히고, 활 인챈트의 효과를 받으며 ⫽ 흉포효과를 발동시킬 수 있지만 적을 밀쳐내지는 못한다. 던져진 뼈는 돌아올 때 2배의 피해를 입힌다.
던전에서 뼈메랑은 궁수의 튕겨나는 화살 효과와 2연사 효과를 적용받을 수 있기에, 적에게 피격할 경우 뼈메랑의 데미지를 지닌 화살을 생성시켜 추가적인 피해를 가할 수 있다.
던져진 뼈메랑이 벽에 부딫히거나 10명 이상의 적을 공격한 경우, 뼈가 부서지며 3초동안 사용할 수 없게 된다. 뼈가 던져져 있거나 부서져 있는 경우, 가스트의 눈물이 뼈메랑이 있던 자리를 차지하게 된다. 한 개의 뼈메랑이 던질 수 없는 상태이더라도 다른 뼈메랑들은 던질 수 있다.
뼈메랑을 들고 있지 않을 경우, 적에게 뼈가 닿더라도 크게 감소한 데미지가 들어가며 돌아올때의 데미지 두 배가 적용되지 않는다. 이 점은 의도된 사항인지 버그인지 알 수 없다. (스왑을 막으면서 같이 적용된걸로 보인다)
던져진 뼈는 던진 사람의 위치에 따라 궤적이 변경되기에, 던진 사람이 움직이더라도 던진 사람에게 돌아가려 시도한다.
여담[]
- 뼈메랑은 포켓몬에 나오는 텅구리의 기술인 뼈다귀부메랑(Bonemerang)을 참조하여 만들어졌다.
- 뼈메랑에는 검 전용 룬을 붙일 수 있다.
- 뼈가 던진 사람에게 돌아올 때, 돌아오는 동안 최대 20칸을 움직일 수 있다.
- 쏜에게 뼈메랑을 던질 경우 3~5초간 스턴할 수 있어, Spirit Bow로 쏜을 맞추기 매우 수월해진다.
- 다만, 쏜이 스턴에서 빠져나올 경우 굉장히 빠르게 움직이게 되어, 쏜을 맞추기 매우 어려워진다.
역사[]
스카이블럭 프로토타입 | ||
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2020년 7월 30일 | 뼈메랑이 추가되었습니다. | |
2021년 3월 30일 | 0.11.3 | -50 ❁ 데미지 (320에서 270으로). |
2021년 4월 30일 | 던져진 뼈메랑은 더 이상 들고 있는 무기의 능력에 영향을 받지 않습니다. 따라서 죽음의 활 스왑 버그가 고쳐졌습니다. | |
2021년 5월 7일 | 적을 피격할 때마다 뼈메랑의 데미지가 2배가 되는 현상이 수정되었습니다. | |
2021년 5월 31일 | 0.11.5 | 영혼 포식자의 능력이 뼈메랑에서 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다. |
활 | ||
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고급 | ||
희귀 | ||
특급 | ||
전설 | ||
연관된 요소들 |