실질적 체력 (Effective Health Point) 는 플레이어의 ❤ 체력 과 ❈ 방어력 을 모두 감안했을 때의 플레이어가 실질적으로 갖고 있는 체력이다. 실질적 체력은 어떤 갑옷이 다른 갑옷보다 좋은지를 계산할 때 좋은 수단이 된다.
실질적 체력을 올리는 가장 좋은 방법은 플레이어의 ❤ 체력 과 ❈ 방어력 중 더 낮은 스탯을 올리는 것이다. 하지만, 예외의 경우도 있다. 만약 당신이 50❈ 방어력과 10 ❤ 체력중에서 선택해야 한다면, 당신의 ❤ 체력이 얼마나 낮은지와 상관없이 ❈ 방어력을 선택하는 게 좋다.
공식[]
실질적 체력을 구하는 공식은,
예를 들어서, 자신의 ❈ 방어력이 200이고 ❤ 체력이 100이라면, 공식은 이렇게 된다:
= = 실질적 체력:300
100 ❤ 체력과 200 ❈ 방어력으로 실질적 체력이 300인 플레이어는, 300 ❤ 체력과 0 ❈ 방어력을 가진 플레이어가 죽지 않고 받을 수 있는 최대 데미지의 양과 같은 데미지의 양을 죽지 않고 받을 수 있다. 쉽게 말해, 일반적으로 회복을 하지 않는다고 하면 두 플레이어 모두 총 300 ❁ 데미지를 받으면 죽는다.
Calculator[]
더욱 많은 정보로 자세한 실질적 체력을 계산하고 싶다면 실질적 체력/계산기를 사용하자.
calcpage = 계산기:실질적 체력 template = 틀:계산기/실질적 체력 form = ehpCalcForm result = inner param = health|체력|100|int|1-999999 param = defense|방어력|0|int|0-999999
계산기 불러오는 중...
계산기를 불러오는 데 실패했다면, 스태프에게 알려 주세요.