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실험대는 하루마다 미니게임 몇 개를 하여 인챈팅 경험치, 레벨 4 ~ 7들, 경험치 병들을 받을 수 있는 물건이다. 마법 부여대 인챈팅 X에 도달하면 조합법이 잠금 해제된다.

획득[]

제작[]

참나무 원목참나무 원목참나무 원목
참나무 원목경험치 병참나무 원목
참나무 원목참나무 원목참나무 원목
실험대

사용[]

실험대는 개인 섬에 최대 1개까지 놓을 수 있다.

실험대를 우클릭하여 실험을 할 수 있는 메뉴를 열 수 있다. 실험이란 인챈팅 경험치와 인챈팅과 관련된 보상들을 받을 수 있는 미니게임들을 말한다.

플레이어는 하루에 한 번 실험을 할 수 있지만 약간의 보수를 내고 쿨타임을 초기화하여 최대 3번까지 더 할 수 있다. 쿨타임을 초기화하는 데에는 첫 번째에 100레벨의 마인크래프트 경험치와 150 비트 , 두 번째에 200레벨의 마인크래프트 경험치와 300 비트, 마지막 세 번째에 400레벨의 마인크래프트 경험치와 500 비트가 사용된다.

실험대로는 두 가지의 추가적인 실험과 하나의 본 실험을 할 수 있다. 본 실험은 두 가지의 추가적인 실험을 마친 뒤에 한 번만 할 수 있다.

추가적인 실험[]

크로노매트론[]

Chronomatron Completion Rewards image

크로노매트론 완료 보상

시각&청각적인 암기 게임이다. 플레이어는 연주되는 "음계"를 기억하여 재구성해야 한다. 한 번 성공적으로 음계를 재구성하면, 그 다음에는 똑같은 음계 끝에 하나가 더해진다. 이 게임은 플레이어가 실수하거나 49연속을 성공하면 끝난다. 플레이하려면 인챈팅 XX 이상이 필요하다.

 
종류 나타나는 음계의 종류 수 보상 필요한 인챈팅 레벨
완료 시 횟수당 경험치 슈퍼페어 클릭
높음 3 1500 5연속: +1

7연속: +2

20
굉장함 5 2500 25
최고 7 3500 30
초월적 8 4500 35
난해함 10 6000 5연속: +1

7연속: +2

9연속: +3

40

울트라시퀀서[]

시각적 암기 게임이다. 플레이어가 잠시 동안 나타나는 숫자를 암기한 다음 해당 사각형을 클릭하여 진행된다. 플레이어가 성공적으로 완료할 때마다 추가 번호가 있는 더 어려운 새 게임이 표시된다. 플레이어가 숫자를 놓치거나 모든 슬롯이 채워진 상태에서 라운드를 완료하면 게임이 끝난다. 플레이하려면 인챈팅 XXV 이상이 필요하다.

종류 판 크기 보상 필요한 인챈팅 레벨
완료 시 횟수당 경험치 슈퍼페어 클릭
최고 7x3 3500 5연속: +1

7연속: +2

25
초월적 7x4 5000 30
난해함 9x4 7000 5연속: +1

7연속: +2

9연속: +3

40

본 실험[]

슈퍼페어[]

짝 맞추기 기억력 게임이다. 플레이어는 한 번에 판의 조각 두 개을 공개하여 쌍을 맞춰야 한다. 각 조각마다 다른 보상이 붙어 있고, 두 조각을 맞추면 보상이 주어진다. 인챈팅 경험치, 인챈트된 책, (일부 레벨 VII까지), 경험치 병을 보상으로 받을 수 있다. 시간과 클릭 수가 정해져 있기 때문에, 남은 시간을 잘 보고 신중하게 조각을 뒤집어야 한다.

종류 판 크기 가능한 짝 클릭 횟수 필요한 인챈팅 레벨 시작 비용
인챈팅 경험치 경험치 병 인챈트된 책
입문 7x2 3.5k-20k 10-30 일반 IV-V 10 10 25
높음 5x4 10k-60k 5-20 큰

1 거대한

IV-V-VI 12 20 50
굉장함 5x4 15k-90k 5-20 큰

1 거대한

V-VI 12 25 75
최고 7x4 60k-130k 5-20 큰

1 거대한

V-VI

극히 적은 확률로 VII 등장

14 30 100
초월적 7x4 80k-155k 5-20 큰

1-2 거대한

V-VI

매우 희귀한 확률로 VII 등장

16 40 200
난해함 7x4 100k-200k 5-20 큰

1-2 거대한

V-VI

희귀한 확률로 VII 등장

12

추가적인 실험의 클릭 수가 두 배가 됨

50 350
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