하이픽셀 스카이블럭 한국어 위키
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0.11.3

스카이블럭 0.11.3

업데이트 일자: 2021년/3월 30일

안녕하세요 여러분!

스카이블럭이 이제 0.11.3으로 업데이트됩니다. 이번 업데이트는 오랫동안 기다려 왔던 던전마스터 모드와, 밸런스 조정이 있습니다. 가지고 들어갈 것이 많으니, 반드시 글 전체를 읽도록 하세요!

안내: 마스터 모드는 몇몇 문제들이 고쳐지기 전까지 몇 시간 동안 닫혀 있을 것입니다.

마스터 모드[]

네크론과의 전투에서의 승리와 7층 클리어 이후, 지하 묘지에서의 다음 도전은 마스터 모드로 밝혀졌습니다.

마스터 모드1층부터 다시 시작하지만(입구는 제외), 7층 이상의 난이도가 될 것입니다.

이번 업데이트에서는, 마스터 모드 1층부터 5층까지만 플레이할 수 있습니다. 마스터 모드는 새로운 층이 아니기 때문에, 새로운 아이템들은 등장하지 않지만 (지금은), 받을 수 있는 지하 묘지 경험치는 크게 증가하며, 희귀 전리품의 등장 확률도 증가합니다.

플레이 경험 향상[]

이번 업데이트에서는, 플레이 경험을 향상시킬 변경점 몇 가지도 준비했습니다.

던전 클래스 변경점[]

밸런스 조정의 첫 번째는 클래스와 관련이 있습니다. 이번 조정 후 조정된 클래스들이 더 많이 선택되기를 바랍니다.

탱커 클래스 변경점[]

새로운 패시브 능력이 추가되었습니다.

흡수

이제 플레이어들이 탱커 근처에서 받는 데미지의 80%가 탱커에게 입혀집니다. 이러한 변경은 탱커 클래스를 더 유용하게 해 줄 것이지만, 탱커들은 더 단단해지는 것에 모든 것을 걸어야 할 것입니다.

추가로, 지진파 능력의 쿨타임이 60초에서 15초로 감소했습니다. 이와 더불어 땅의 조각슈퍼 무거운 갑옷의 패시브도 쿨타임 감소량이 감소했습니다.

탱커 궁극기도 20초 동안 받는 데미지가 70% 감소하는 것으로 변경되었습니다.

힐러 클래스 변경점[]

Healers are now able to click any of their teammates to apply a tether between them. As long as they remain in range of their tethered teammate they will heal them for .5% of their (the healers) HP every second. And every 5 melee hits on enemy mobs will heal them both for an extra 1% of their max health.

Healers also have a new passive ability that drops power orbs on the floor. For every enemy the Healers participate in killing, there is a low chance a special orb drops on the floor.

There are 3 types of orbs and each can be picked up by any teammate for quick heal for 30% of their maximum health, as well as a short damage or defense buff.

버서커 클래스 변경점[]

버서커의 패시브인 블러드러스트에 추가 효과가 생겼습니다. 버서커가 한 적에게 가하는 타격들에서, 타격할 때마다 다음 타격이 더 강해져서, 버서커들이 하나를 공격해 쓰러뜨리기 더 쉽게 되었습니다.

밸런스 조정[]

Brace yourselves, there is a lot to go through

던전 무기[]

  • 뼈메랑: 기본 데미지가 320에서 270으로 감소했습니다.

이 무기는 카타콤 4층에서 드롭하기에는 너무 강하지만 궁수에게는 여전히 강력한 도구가 필요하므로 다음 아이템은 버프를 받습니다.

  • 발키리: 기본 힘이 120에서 145로 증가했습니다.
  • 아스트라이아: 기본 데미지가 260에서 270으로 증가했습니다.
  • 아스트라이아: 기본 방어력이 210에서 250으로 증가했습니다.
  • 아스트라이아: 추가로 고정 방어력20를 더 줍니다.
  • 아스트라이아: 지하 묘지 레벨당 방어력 +1에서 +2로 증가했습니다.
  • 스킬라: 기본 데미지가 260에서 270으로 증가했습니다.
  • 히페리온: 지능이 400에서 350으로 감소했습니다.
  • 히페리온 지하 묘지 레벨당 데미지 +1 얻도록 변경되었습니다.(버그로 인해 2를 부여함.)
  • 히페리온: 이제 전투 경험치를 제대로 줍니다. (마침내!)
  • Wither Impact 이제 전투 경험치를 제대로 줍니다.
  • Wither Impact/Implosion: 반경이 10블록에서 6블록으로 감소했습니다.

폭발 반경 6이 너무 작다는 점에 대해 플레이어들과 논의했습니다. 그러나 테스트 중 반경 6이 꽤 좋은 범위라는 것을 발견하고 이걸로 사용하기로 결정했습니다. 우리는 너무 작게 느껴지는 지 확인하기 위해 앞으로 몇 주 동안 모니터링 할 것입니다. 근데 솔직히 10과 8은 너무 커요.

다른 장비들의 변경점[]

  • 미다스의 지팡이 기본 데미지 0 코인 기준 16000에서 6000으로 감소했습니다. 그러나 최대 미다스의 지팡이는 여전히 데미지 32000 입니다.
  • 영혼 채찍 이제 네 번째 후속 몹에게 피해의 50%를 주도록 변경되었으며, 이후 몹이 공격 할 때마다 피해가 절반으로 줄어듭니다.
  • 어둠의 고글/그림자 고글/위더 고글: 능력 데미지는 이제 곱연산이 아닌 합연산입니다.
    • 이것은 일반적으로 데미지가 감소 된 출력을 제공합니다. Sorry not sorry.
  • Reaper Mask/Wither Relic/Silk Edge/Frozen Blaze: 희귀도특급에서 전설로 증가했습니다.
  • 타란튤라 모자: Radioactive은 더 이상 1000과 크리티컬 데미지 100을 초과 할 수 없습니다.

타란튤라 모자와 싸우는 도구로 타란튤라 모자는 잘 작동했지만 던전과 엔드 게임 플레이어가 그 목적을 벗어난 정도로 사용했습니다. 이 변경 사항은 대부분 타란튤라 모자를 현재 상태로 유지하지만 의도하지 않은 상황에서 효율성을 크게 감소시킵니다.

  • 스켈레톤 펫: Skeletal Defense (third perk)가 재사용 대기시간이 15초에서 5초로 변경되었습니다.
  • 스켈레톤 펫: Damage dealt decreased by half

Skeleton pet is currently under-used and this perk, in particular, stood out. By reducing the cooldown to 1/3 of the original time and only reducing the damage by half, the overall damage gained from it is increased but more importantly, it makes the skeleton better at protecting its master and will more frequently fire at enemies.

  • 호랑이 펫: 기본 흉포가 레벨당 0.25로, 최대 10에서 25로 증가했습니다.
  • 호랑이 펫: Merciless Swipe nerfed to 50% more ferocity (from 100% at legendary-epic, will be decreased to 15% for a common and 33% for an uncommon/rare)

Tiger Pet was in an overpowered position where, because it acted as an additional buff, on top of already strong Ferocity items, it became better than other pets like the ender dragon or golem for Damage. We want to keep it as a useful pet for early players but reduce the impact it has on endgame sets so that tiger can fulfill its purpose as a relatively affordable pet without displacing the more expensive ones.

  • Lion Pet: An additional 5 ferocity has been added as a base stat
  • Lion Pet: First pounce changed to: Increases the effectiveness of first strike/triple strike and combo by 100% (75% for a rare pet)
  • Lion Pet: King of the Jungle changed to: Gain 15% more damage to mobs who have attacked you

Lion pet was disappointing as a damage pet and was only used for its first hit bonus. This should increase it's viability.

  • Spirit Pet: 을 선택하지 않아도 작동합니다.
  • Spirit Pet: Spirit Leap 특성이 Half Life로 변경되어 모든 던전 실행시 첫 죽음시 점수 패널티를 줄입니다.

The Spirit pet was good but very situational, and "I died" isn't exactly a situation anyone wants to plan for. This change allows the spirit pet to see some more use.

  • Fixed some arrows not properly applying poisons for Hurricane Bow, Runaan’s Bow, Venom Touch

A bug fix? No that's totally a balance change, I swear.

보스 변경점[]

Currently most bosses in the game have a "damage soft cap", meaning that after X damage, players only deal 10% of the remaining damage. We are changing this mechanic on a few Bosses:

On all of these bosses, the soft cap will be changed to multiple soft caps, ending with a hard damage cap based on their Max Health.

Any damage below 0.4% of their total health remains the same.

Damage between 0.4% and 0.6% is reduced by 90%,

Damage between 0.6% and 0.8% is reduced by 99%

Damage between 0.8% and 1% is reduced by 99,9%.

Damage above 1% of their health is reduced by 100%.

It is a pretty drastic change but when it comes to public fights, where newer players and veterans are fighting together, we believe boss fights will be more exciting when the damage of everyone is more reasonable. This change should still allow for skill expression and maintain veterans at the top of the damage charts, while being more fun globally.

지하 묘지 변경점[]

All the floors will now have their own requirements for entering based on catacombs level. On top of that, mobs loot from each floor will require the respective catacombs levels (boss loot requirements unchanged).

모든 층은 이제 지하 묘지 레벨에 따라 요구 사항을 갖습니다. 또한 각 층의 몹 전리품에는 각 지하 묘지 레벨이 필요합니다 (보스 전리품 요구 사항은 변경되지 않음).

  • The Entrance는 전투 15레벨 필요.
  • 1층은 지하 묘지 1레벨 필요.
  • 2층 은 지하 묘지 3레벨 필요.
  • 3층 은 지하 묘지 5레벨 필요.
  • 4층 은 지하 묘지 9레벨 필요.
  • 5층 은 지하 묘지 14레벨 필요.
  • 6층 은 지하 묘지 19레벨 필요.
  • 7층 은 지하 묘지 24레벨 필요.

그 외에도 장비 요구 사항 및 에센스 업그레이드 비용이 많이 변경되었습니다.

벨트 매세요. 꽤 있습니다.

  • Young 드래곤 갑옷: 지하 묘지 요구 사항이 15로 감소했습니다.
  • Old 드래곤 갑옷: 지하 묘지 요구 사항이 15로 감소했습니다.
  • Strong 드래곤 갑옷: 지하 묘지 요구 사항이 16으로 감소했습니다.
  • Protector 드래곤 갑옷: 지하 묘지 요구 사항이 18으로 감소했습니다.
  • Wise 드래곤 갑옷: 지하 묘지 요구 사항이 18으로 감소했습니다.
  • Unstable 드래곤 갑옷: 지하 묘지 요구 사항이 15로 감소했습니다.
  • Holy 드래곤 갑옷: 지하 묘지 요구 사항이 15로 감소했습니다.
  • Superior 드래곤 갑옷: 지하 묘지 요구 사항이 19로 감소했습니다.
  • 드래곤 갑옷 정수 비용은 다음과 같습니다.
    • Helmet: Upgrade 40 and 20/30/50/100/150 Dragon Essence per star.
    • Chestplate: Upgrade 70 and 30/50/80/120/180 Dragon Essence per star.
    • Leggings: Upgrade 60 and 25/40/65/110/160 Dragon Essence per star.
    • Boots: Upgrade 35 and 20/30/40/90/140 Dragon Essence per star.
  • Superior Dragon costs also reduces proportionally.
  • Aspect of the Dragons 지하 묘지 요구 사항이 17으로 감소했습니다, essence cost upgrade reduced to 150 and 50/100/200/300/400 Dragon Essence per star.
  • Midas Sword 지하 묘지 요구 사항이 17으로 감소했습니다, essence cost upgrade reduced to 100 and 25/50/75/125/200 Gold Essence per star.
  • Midas Staff essence cost upgrade reduced to 100 and 50/100/150/200/250 Gold Essence per star.
  • Rogue Sword 지하 묘지 요구 사항이 1으로 감소했습니다, essence cost upgrade reduced to 5 and 5/10/15/20/25 Gold Essence per star.
  • Hardened Diamond Armor 지하 묘지 요구 사항이 1으로 감소했습니다, essence cost upgrade reduced to 10 and 5/10/15/20/25 Diamond Essence per star.
  • Perfect 지하 묘지 요구 사항이 각각 7/8/9/10/11/12/14/15/17/18/19/21로 감소하고 Essence 비용 업그레이드가 비례하여 감소했습니다.
  • Frozen Blaze Armor 지하 묘지 요구 사항이 20으로 감소했습니다, essence cost upgrade reduced proportionally.
  • Yeti Sword 지하 묘지 요구 사항이 22로 감소했습니다, essence cost upgrade reduced to 100 and 100/150/200/250/300 Ice Essence per star.
  • Leaping Sword 지하 묘지 요구 사항이 8로 감소했습니다, essence cost upgrade reduced to 20 and 5/10/15/20/25 Spider Essence per star.
  • Silk-Edge Sword 지하 묘지 요구 사항이 13으로 감소했습니다, essence cost upgrade reduced to 20 and 5/10/15/20/25 Spider Essence per star.
  • Spider Boots 지하 묘지 요구 사항이 9로 감소했습니다, essence cost upgrade reduced to 20 and 10/15/20/25/30 Spider Essence per star.
  • Tarantula Armor 지하 묘지 요구 사항이 16으로 감소했습니다, essence cost upgrade reduced proportionally.
  • Runaan’s Bow 지하 묘지 요구 사항이 8으로 감소했습니다, essence cost upgrade reduced to 20 and 5/10/15/20/25 Spider Essence per star.
  • Scorpion Bow 지하 묘지 요구 사항이 10으로 감소했습니다, essence cost upgrade reduced to 20 and 10/15/20/25/30 Spider Essence per star.
  • Mosquito Bow 지하 묘지 요구 사항이 13으로 감소했습니다, essence cost upgrade reduced to 30 and 15/25/35/45/60 Spider Essence per star.
  • Revenant Falchion지하 묘지 요구 사항이 15로 감소했습니다, essence cost upgrade reduced to 500 and 200/400/600/800/1000 Undead Essence per star.
  • Reaper Falchion 지하 묘지 요구 사항이 22로 감소했습니다, essence cost upgrade reduced to 500 and 200/400/600/800/1000 Undead Essence per star.
  • Axe of the Shredded 지하 묘지 요구 사항이 25로 감소했습니다, essence cost upgrade reduced to 500 and 200/400/600/800/1000 Undead Essence per star.
  • Pigman Sword 지하 묘지 요구 사항이 8으로 감소했습니다, essence cost upgrade reduced to 200 and 100/200/300/400/500 Undead Essence per star.
  • Crystallized Heart 지하 묘지 요구 사항이 8으로 감소했습니다, essence cost upgrade reduced to 100 and 30/45/60/75/90 Undead Essence per star.
  • Revived Heart 지하 묘지 요구 사항이 15로 감소했습니다, essence cost upgrade reduced to 100 and 30/45/60/75/90 Undead Essence per star.
  • Reaper Mask 지하 묘지 요구 사항이 24로 감소했습니다, essence cost upgrade reduced to 500 and 200/400/600/850/1200 Undead Essence per star.
  • Reaper Scythe 지하 묘지 요구 사항이 20으로 감소했습니다, essence cost upgrade reduced to 200 and 100/300/500/700/900 Undead Essence per star.
  • Soul Whip 지하 묘지 요구 사항이 23으로 감소했습니다, essence cost upgrade reduced to 300 and 200/300/400/500/600 Wither Essence per star.

Wasn't that fun to read?

일반적 변경점과 밸런스 조정[]

몇 가지 더 있습니다. 거의 다 했습니다!

Those changes will very significantly nerf healing in the game. We had a few testing sessions in high dungeon floors to see the impact and players were still able to clear the floors with relative ease, but we will monitor the impact of those changes after release.

Making healing scale based on the damage of the players was a design mistake since players hit way harder than the amount of health they have themselves, and this change should have a positive balancing impact. Healers rejoice!

We're aware that the old Lifesteal was essential to some strategies, specifically for slayer bosses. We've lowered the damage done by enemies and bosses in those situations to account for the changes. We have statistics from before and will be tracking after the patch to find out if players are doing okay against these bosses, and if we feel like players are having more difficulty than before, we'll adjust them accordingly.

  • Fix a bug where you could party warp players into a dungeon even if they don’t meet the combat requirement
  • Fixed a rare case where you could "complete" a class milestone without having the requirements for it.

If you don’t meet the class milestone requirements, the bonus should no longer be "activated" and used up.

  • 최대 마나 이상의 마나가 제거됩니다.
  • Wither Cloak sword 이 갑옷 세트를 전환하면 비활성화됩니다.
  • Wither Cloak sword 능력은 더 이상 데미지를 주지 않습니다.
  • 위더 맨서의 해골은 이제 최대 10초 동안만 유지됩니다.
  • 토끼 모자 점프 강화가 더 이상 지하 묘지 7 층에서 작동하지 않습니다.
  • Lesser Orb of Healing will now work in dungeons
  • Removing some afk methods (only on public islands) NOTE: we said some, not all. No rioting please.
  • Fixed powder gain from Mithril Golem, Sky Mall, and Mining Pumpkins
  • Spirit Mask 능력은 이제 던전에서 작동합니다.
  • Fel Sword 가 진짜로 작동합니다. 진짜요.
  • Class milestones will be removed from the Catacombs Entrance
  • 몇 가지 지하 묘지 문제를 수정했습니다.
  • 제리빈(Jerrobrine)이 제거되었습니다.

That's everything for this patch. That was a lot of reading (or typing if you're me).


크레딧[]

  • Relenter - 던전 클래스 변경점
  • aPunch - 많은 밸런스 조정
  • william - 플레이 경험 향상
  • Nitroholic_ - 마스터 모드와 몇몇 밸런스 조정
  • Sylent, Bloozing, RapidTheNerd, Cham, Citria, Magicboys (QA 팀)와 HPC 그리고 너드 몇 명 - 테스팅/QA
  • sfarnham, xHascox, Jayavarmen, Donpireso - 게임 디자인 팀 / 총괄

이 목록은 고정된 것이 아닙니다. 이 목록에 있는 개발자들은 가끔 다른 프로젝트에서도 작업합니다.

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