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0.12

스카이블럭 업데이트 0.12 - 수정의 구덩이

업데이트 일자: 2021년/7월 14일

모험가들은 드워프 마을의 변두리에서 채집을 하고 있었지만, 드디어 수정의 구덩이로 향하는 철도 시스템의 공사가 마무리되었습니다!

수정의 구덩이[]

보석들과 숨겨진 비밀들로 가득 찬 채광 지역은 산의 심장 레벨 3을 달성한 모두에게 열려있습니다. 그웬돌린은 단돈 1만 코인에 출입증을 판매할 것입니다. 이 1만 코인만 지불한다면 당신은 2시간 동안의 출입을 허가받을 수 있습니다!

수정의 구덩이에 들어갔다면, 당신은 이제 파여 있는 굴을 따라가거나, 직접 굴을 팔 수도 있습니다. 이곳의 돌들은 밖의 것보다 더 단단하지만, 광석이나 보석들이 굉장히 풍부하답니다.

이 두 광물과 연계된 새로운 수집품들은 경질석보석으로 나뉩니다.

몇몇 보석들은 다른 이들보다 더 희귀하며, 각 보석을 채굴하기 위해선 각각 다른 파괴력을 필요로 합니다.

보석들은 힘이 깃들어 있는 특별한 광물이며, 각각의 광물을 사용한다면 특정 스카이블럭 능력치를 증가시켜주는 효과가 있을 것입니다.


아래는 3가지의 채광 관련 보석들입니다:

- 옥돌, 드워프 바이옴에서 채굴되며, 사용 시 채광 행운을 부여해줍니다.

- 호박석, 고블린 바이옴에서 채굴되며, 사용 시 채광 속도를 부여해줍니다.

- 토파즈, 마그마 바이옴에서 채굴되며, 사용 시 순수성을 부여해줍니다.


다른 4가지 종류의 보석은 전투와 관련되어있습니다:

- 루비, 수정의 구덩이 전역에서 채굴되며, 사용 시 체력을 부여해 줍니다.

- 자수정, 정글 바이옴에서 채굴되며, 사용 시 방어력을 부여해 줍니다.

- 사파이어, 선도자 바이옴에서 채굴되며, 사용 시 지능을 부여해 줍니다.

- 벽옥, 굉장히 희귀한 요정 바이옴에서 채굴되며, 사용 시 을 부여해 줍니다.

그웬돌린 근처의 지오에게 말을 건다면, 이들은 보석과 그 쓰임새에 대한 모든 것을 알고 있을 것입니다. 그의 옆에 있을 보석 분쇄기는 특정 아이템에 보석의 효과를 부여할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 모든 아이템들이 보석의 효과를 얻을 수 있는 것은 아니랍니다!

보석들은 모두 다른 등급으로 찾아지거나 제작되기 때문에, 오직 가장 높은 등급의 보석으로만 가장 좋은 효과를 얻을 수 있습니다. 보석들은 지오를 통해 언제나 제거될 수 있습니다.

수정의 구덩이[]

수정의 구덩이를 탐험하는 동안, 당신은 새로운 보석 수정을 찾을 수 도 있습니다. 5개 모두를 모아 맵 중앙의 수정 중심부로 가져간다면 희귀한 보상을 받을 수도 있습니다. 그러나 이들을 얻기란 쉽지 않을것입니다 - 각각의 수정은 몇몇 과제를 완료해야만 획득할 수 있으니까요!

새로운 채광 컨텐츠[]

수정의 구덩이의 주요 업데이트입니다:

  • 새로운 채광 이벤트
  • 2개의 새로운 산의 심장 레벨로, 보석 가루를 이용해 업그레이드할 수 있습니다
  • 드워프 광산의 마인카트 시스템 도압, 더 빨리 이동할 수 있습니다
  • 많은 버그가 수정되었습니다
  • 작은 수정사항들:
    • 슬레이어 퀘스트에서 죽여야 할 몹들이 반으로 줄어들었습니다
    • 가루 가스트의 비명이 이제 2배 덜 성가셔졌습니다
    • 몇몇 드릴과 산의 심장 기능이 버프되었습니다
    • 조트랄린은 이제 드릴 부품도 제거해줍니다

이제 끝입니다! 당신들이 이번 업데이트를 즐기셨으면 좋겠습니다. :)

알파 네트워크 곡괭이에 대한 작은 공지사항 이 곡괭이를 받으려면 앞으로 며칠 정도 당신의 제리를 계속 지켜보세요. 도와주셔서 감사합니다!

추후 업데이트에 관한 이야기: 0.11 스레드의 뒷부분에서 저희는 말했습니다:
개발팀으로서 2021년의 논의된 사항 중 일부는 컨텐츠의 출시를 더 구조화하는 것입니다. 점점 더 많은 사람들이 스카이블럭 개발에 참여하고 있기 때문에, 몇 개월은 걸릴 수 있지만 앞으로의 업데이트들은 개선될 것으로 기대할 수 있습니다. 우리는 사전에 출시에 대한 자세한 정보를 제공할 것이며, 잠재적으로 출시 날짜도 미리 알려주기 시작할 것입니다. 하지만, 만약 우리가 출시를 연기해야 한다고 하면, 우리에게 야유를 보내 주셔도 좋습니다!
이때부터 저희는 새로운 업데이트 패턴을 시험해보고 있었습니다. 아마 몇몇 분들은 눈치채셨을지도 모르겠지만, 버전 0.11.1 업데이트는 버전 0.11 출시 후 한 달 뒤에 이루어졌고, 이후 0.11.2와 0.11.3도 마찬가지였으며, 0.11.4를 마지막으로 모두 정확히 3주 간격으로 업데이트가 이루어졌습니다. 물론 업데이트들 사이에 몇몇 패치가 이루어지기도 했습니다. 저희는 가장 우선적으로 업데이트 사이에 단테 사건과 같은 이벤트를 개최하려 했습니다.

저희는 매 3주마다 업데이트를 출시할 인력과 의욕 모두 있었지만, 2개의 문제가 발생했습니다: 저희의 바빠진 스케줄로 인해 업데이트 전의 제대로 된 테스트가 힘들었으며, 이것이 알파 네트워크의 재개설으로 이어졌습니다. 이 3주 스케줄은 0.12 업데이트와 같은 대형 업데이트를 준비하기에는 시간이 많이 부족하게 됩니다. 저희는 여전히 배우며 성장하고 있습니다. 저희는 여전히 뒤에서 지속적으로 저희의 업데이트 방법과 업데이트 방식을 보완해나가고 있었습니다. 현재 극소수의 게임들만이 매 3주마다 업데이트를 하며, 이제 저희는 더 자주 업데이트를 하는 것 보단 더 큰 업데이트를 계획해야하겠다고 생각했습니다. 이전에 말씀드린대로 저희는 최근에 새로운 벌목 섬을 만들기 시작했습니다. 이와 함께 완전히 갈아엎힌, 엔드 섬보다도 훨씬 어려워질, 거대한 전투 섬이 될 불타는 요새도 함께 말입니다. 무엇보다 저희는 스카이블럭 1.0에 대한 초기 계획을 순조롭게 만들어나가고 있습니다.

저희 개발 팀의 큰 부분이 이 업데이트 준비에 할당될 것이며, 나머지는 이 사이에 콘텐츠를 출시하는 것에 주력할 것입니다.

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