最终伤害取决于各种因素以及各种数据,其值将取决于一个计算公式并最终用于输出伤害值。
伤害值计算[]
阅读需知[]
- 所有的百分比数字都需要转化为小数,例如:
- 获取所有必须统计数据,遵守以下步骤:
- 手持武器并打开背包
- 单击下界之星打开菜单(SkyBlock Menu)
- 查询所有必要统计数据
- 如果你有【真爱之戒】此类物品,他们带来的加成将被视为武器加成.
主要内容[]
- 武器伤害 11 ()
- 玩家 ❁ 力量 ()
- 玩家 ☠ 暴击伤害 ()
- 附魔 (). 伤害数值会随着一些附魔而变大,以下是伤害值提升有效的附魔:
- 锋利 –每级提供5%或者0.05的额外伤害
- 亡灵杀手 –每级提供8%或者0.08的额外对亡灵生物伤害
- 节肢杀手 –每级提供8%或者0.08的额外对截肢生物伤害
- 巨人杀手 –每级给予高于玩家生命值()的敌人()提供额外的每0.1%或者0.001的生命值差的伤害值,最高可以提供5%或者0.05的额外伤害值。伤害计算公式如下:
- 泰坦杀手 –目标()的每100❈ 防御提供额外的2%或0.02的伤害加成,最高可以提升到50%或者0.5的额外伤害加成,计算公式如下:
- 末影杀手 – 每级提供12%或者0.12的额外对末影生物伤害
- 屠龙者 – 每级提供8%或者0.08的额外对末影龙的伤害
- 恶意中伤 – 每级根据目标损失生命值与最大生命值的百分比提供每级0.2%或者0.002的已损失生命值伤害加成。计算公式如下:
- 砍倒 – 每级根据目标当前生命值与最大生命值的百分比提供每级0.1%或者0.001的当前生命值伤害加成,最高可以提升到35%或者0.35的当前生命值伤害加成。计算公式如下:
- 方块杀手 – 每级提供10%或者0.1的额外对Mage Cube,Creeper,Slime的伤害
- 近战杀手 – 每级提供25%或者0.25的额外对近战生物的第一次伤害
- 多重射击 – 每级提供10%或者0.1的额外的伤害
- 穿刺攻击 – 每级提供12.5%或者0.125的额外的伤害
- 力量 – 每级提供8%或者0.08的额外的伤害
- 狙杀 – 每级提供弹射物每飞行10个方块提升1%或者0.01的额外的伤害
- 战斗 等级 ()
- 武器技能伤害加成()
- 护甲 伤害加成技能,如果描述中含有"+X% more damage"字样,其中的X被视为武器加成,换言之Tarantula Armor的"double damage"(双倍伤害)描述可以认为是一种
公式[]
基础伤害 =
伤害加成 =
最终伤害 =
计算工具[]
Template:Calculator:Max damage
举例[]
Stats:
- ☠ 暴击伤害: 215% → 2.15
- ❁ 力量: 271
- ❤ 生命值: 1,000
- Combat Level: 17
- 武器:
- 110 伤害
- 技能 : 造成额外的150%伤害
- 附魔因为巨人杀手5()带来的加成上限是25% 所以我们将加成调整至25%.
- 伤害加成 =
- 最终伤害值 =
更多[]
属性 Stats | ||
---|---|---|
核心属性 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
特殊属性(有列出) |
| |
特殊属性(不列出) |
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非玩家属性 |
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有关页面 |
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