❈ 防御是玩家的11个核心属性之一,它决定了玩家减少自身受到伤害的能力。
玩家受到敌对生物的伤害会随着防御值的增加而减少。
增加基础防御[]
玩家开局时并没有基础 ❈ 防御. 下列方法可以增加之:
- 给仙女蒂亚提交仙女之魂
- 提升挖矿等级
增加额外防御[]
下列方法可以增加额外 ❈ 防御.
- 装备大部分的装备
- 拿着魔像剑
- 佩戴饰品 (例如:重力护符)
- 给盔甲附魔Protection保护
- 饮用抗性药水
- 重铸你的装备 (比如Titanic属性)
减伤计算[]
伤害减少[]
随着防御值的增加,增加的防御值对伤害减少的贡献会越来越不明显 (一个拥有123点防御的玩家可以减少55%伤害,但一个拥有246点防御的玩家不会减少110%伤害)。
伤害减少的公式如下:
伤害减少比例。比如拥有200防御时,伤害减少比例就是:
或者
或者2/3 即67%伤害减少比例, 这意味着比起拥有0防御时的情况,200点防御可以让你少受2/3的伤害。
这引起了一个误解:即700点以上的防御没有用,理由是这只会稍稍增加伤害减少比例而已。这是错误的,因为看似伤害减少比例从0到50%比从90%到95%的增加重要的多,其实这两个过程都会使你的EHP有效生命翻一番。
有效生命[]
- 主条目:有效生命
计算有效生命 EHP 的公式是:
.
比如在防御为200而生命为100时,EHP有效生命为:
即
即
即
300 EHP, 这意味着拥有100 HP 和200 防御时你可以和一位拥有 300 HP和0 Defense 的玩家承受同样多的伤害。
EHP 有效生命的计算是一个有效的比较盔甲性能的方法。
不要和 ❂ 真实防御弄混。
属性 Stats | ||
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核心属性 | ||
特殊属性(有列出) |
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特殊属性(不列出) |
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非玩家属性 |
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有关页面 |
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